Игра в рекламу Ad Game
6–8 чел.p.
5–10 минmin
Основная частьMain
Ad Game
DescriptionОписание
EN A Del Close special, the Ad Game gives a group of six to eight players five minutes to create a complete advertising campaign for an ordinary product with an unusual quality. The exercise drills the "Yes, and…" principle at high speed: every idea is accepted enthusiastically, remembered, and built upon — no negative thinking is allowed.
RU Игра в рекламу — фирменное упражнение Дела Клоуза: группа из шести–восьми участников за пять минут создаёт полноценную рекламную кампанию для обычного продукта с необычным свойством. Упражнение тренирует принцип «Да, и…» в режиме реального времени: каждое предложение принимается с энтузиазмом, запоминается и служит основой для следующего шага.
How to PlayКак играть
EN
- One player (the "ad executive") names an ordinary product with an unusual quality — for example, cereal that plays music when milk is poured on it.
- The group then has five minutes to invent everything needed for a complete campaign: a product name, package design, slogan, spokesperson, and jingle.
- One player at a time offers a suggestion for the current topic; the rest accept it emphatically ("Yes!" "Terrific idea!" "Great!") and build on it.
- Only one suggestion per topic is needed — once the product has a name, offering a second name takes the game sideways. The word "or" should never appear.
- The ad executive periodically repeats all accepted ideas aloud, so nothing is forgotten.
- Over-acceptance — especially of seemingly absurd ideas — only makes the game funnier; the director may encourage players to be loudly enthusiastic.
RU
- Один участник (в роли «рекламного директора») называет обычный продукт с необычным свойством — например, хлопья, которые начинают играть музыку, когда на них льют молоко.
- У группы есть пять минут, чтобы придумать всё необходимое для полноценной кампании: название продукта, дизайн упаковки, слоган, лицо бренда и джингл.
- По одному участнику предлагают идею для текущей темы; остальные принимают её с энтузиазмом («Да!» «Отлично!» «Гениально!») и развивают дальше.
- На каждую тему достаточно одного предложения — стоит продукту получить название, как второе название уводит игру в сторону. Слово «или» в этой игре не существует.
- Рекламный директор периодически повторяет вслух все принятые идеи, чтобы ничего не потерялось.
- Чрезмерное принятие — особенно откровенно нелепых идей — только делает игру смешнее; ведущий может поощрять участников быть громко восторженными.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Yes! Say yes out loud!"
- "Remember everything — say it back!"
- "One idea per topic — keep moving forward!"
- "No 'or' — there is only one answer!"
RU
- «Да! Говорите "да" вслух!»
- «Помните всё — повторите вслух!»
- «Одна идея на тему — двигайтесь вперёд!»
- «Никакого "или" — есть только один ответ!»
Reflection / Рефлексия
EN
- How did accepting every idea unconditionally change the creative process?
- What happened when a "stupid" idea was accepted enthusiastically?
- How did repeating all the accumulated ideas aloud help the group?
RU
- Как безусловное принятие каждой идеи изменило творческий процесс?
- Что происходило, когда «глупую» идею принимали с энтузиазмом?
- Как помогало громкое повторение всех накопленных идей?
📖 ИсточникSource
- Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson, Truth in Comedy (1994)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.