Игра в рекламу Ad Game

Энергия: ВысокаяEnergy: High 6–8 чел.p. 5–10 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
yes-and ensemble spontaneity group-mind listening
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation БизнесBusiness
Подходит дляGood for
КреативностьCreativity КомандообразованиеTeam building Работа со сценойScene work РазминкаWarm-up

Ad Game

DescriptionОписание

EN A Del Close special, the Ad Game gives a group of six to eight players five minutes to create a complete advertising campaign for an ordinary product with an unusual quality. The exercise drills the "Yes, and…" principle at high speed: every idea is accepted enthusiastically, remembered, and built upon — no negative thinking is allowed.

RU Игра в рекламу — фирменное упражнение Дела Клоуза: группа из шести–восьми участников за пять минут создаёт полноценную рекламную кампанию для обычного продукта с необычным свойством. Упражнение тренирует принцип «Да, и…» в режиме реального времени: каждое предложение принимается с энтузиазмом, запоминается и служит основой для следующего шага.

How to PlayКак играть

EN

  1. One player (the "ad executive") names an ordinary product with an unusual quality — for example, cereal that plays music when milk is poured on it.
  2. The group then has five minutes to invent everything needed for a complete campaign: a product name, package design, slogan, spokesperson, and jingle.
  3. One player at a time offers a suggestion for the current topic; the rest accept it emphatically ("Yes!" "Terrific idea!" "Great!") and build on it.
  4. Only one suggestion per topic is needed — once the product has a name, offering a second name takes the game sideways. The word "or" should never appear.
  5. The ad executive periodically repeats all accepted ideas aloud, so nothing is forgotten.
  6. Over-acceptance — especially of seemingly absurd ideas — only makes the game funnier; the director may encourage players to be loudly enthusiastic.

RU

  1. Один участник (в роли «рекламного директора») называет обычный продукт с необычным свойством — например, хлопья, которые начинают играть музыку, когда на них льют молоко.
  2. У группы есть пять минут, чтобы придумать всё необходимое для полноценной кампании: название продукта, дизайн упаковки, слоган, лицо бренда и джингл.
  3. По одному участнику предлагают идею для текущей темы; остальные принимают её с энтузиазмом («Да!» «Отлично!» «Гениально!») и развивают дальше.
  4. На каждую тему достаточно одного предложения — стоит продукту получить название, как второе название уводит игру в сторону. Слово «или» в этой игре не существует.
  5. Рекламный директор периодически повторяет вслух все принятые идеи, чтобы ничего не потерялось.
  6. Чрезмерное принятие — особенно откровенно нелепых идей — только делает игру смешнее; ведущий может поощрять участников быть громко восторженными.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Yes! Say yes out loud!"
  • "Remember everything — say it back!"
  • "One idea per topic — keep moving forward!"
  • "No 'or' — there is only one answer!"

RU

  • «Да! Говорите "да" вслух!»
  • «Помните всё — повторите вслух!»
  • «Одна идея на тему — двигайтесь вперёд!»
  • «Никакого "или" — есть только один ответ!»

Reflection / Рефлексия

EN

  • How did accepting every idea unconditionally change the creative process?
  • What happened when a "stupid" idea was accepted enthusiastically?
  • How did repeating all the accumulated ideas aloud help the group?

RU

  • Как безусловное принятие каждой идеи изменило творческий процесс?
  • Что происходило, когда «глупую» идею принимали с энтузиазмом?
  • Как помогало громкое повторение всех накопленных идей?

📖 ИсточникSource

  • Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson, Truth in Comedy (1994)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.