Сцена без… A Scene Without...
A Scene Without...
DescriptionОписание
EN The audience is invited to complete the phrase "a scene without…" — offering an abstract quality such as scruples, air, guilt, a friend, a brain, hope, or talent. Players then perform a scene that embodies that absence. Johnstone notes that even the most hostile audience member struggles to be destructive with this prompt, making it a safe and reliable filler game.
RU Зрителям предлагают завершить фразу «сцена без…» — называя какое-либо абстрактное качество: совесть, воздух, вину, друга, мозгов, надежду или талант. Участники разыгрывают сцену, в которой этого качества не существует. По наблюдению Джонстона, даже самые недоброжелательные зрители с трудом могут навредить в этом формате, что делает игру надёжным «наполнителем» для шоу.
How to PlayКак играть
EN
- Ask the audience to complete the phrase: "A scene without…" Invite several suggestions and pick one (e.g., "without scruples," "without hope," "without talent").
- Two or more players take the stage and begin an ordinary scene — but the named quality is simply absent from their world.
- Play the scene truthfully; do not announce or comment on the missing quality. Let it emerge through action and behaviour.
- End the scene when it has found its natural conclusion or when the coach calls time.
RU
- Попросите зрителей завершить фразу: «Сцена без…» Возьмите несколько вариантов и выберите один (например: «без совести», «без надежды», «без таланта»).
- Два или более участника выходят на сцену и начинают обычную сцену — но названного качества в их мире просто не существует.
- Играйте искренне: не объявляйте и не комментируйте отсутствующее качество — позвольте ему проявиться через действия и поведение.
- Завершите сцену, когда она придёт к естественному финалу или когда ведущий остановит её.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Show it, don't tell it — we should feel the absence, not hear about it."
- "Speed up!" (if no one is making mistakes or the scene drags)
RU
- «Показывайте, не рассказывайте — мы должны чувствовать отсутствие, а не слышать о нём.»
- «Быстрее!» (если сцена затягивается или никто не ошибается)
VariationsВариации
EN
- Gather three audience suggestions and let the players choose which one to play.
- Run the same suggestion with a second pair of players immediately after the first, then compare the two interpretations.
RU
- Соберите три варианта от зрителей и дайте участникам самим выбрать, какой из них играть.
- Сыграйте ту же тему со второй парой сразу после первой и сравните две интерпретации.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 189
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.