Две реальности Two Realities

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–12 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
listening yes-and commitment spontaneity ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Работа со сценойScene work ВыступлениеPerformance

Two Realities

DescriptionОписание

EN Two players inhabit the same physical space but insist on completely different versions of where they are — for example, one believes they are at a bus stop while the other is convinced they are in their living room. Each fights for their own reality until either both exit in frustration, or one player gets gradually "sucked into" the other's world. Johnstone notes this game was played at the Royal Court Writers' Group in the 1950s.

RU Два игрока находятся в одном физическом пространстве, но каждый настаивает на своей версии места действия — например, один считает, что стоит на автобусной остановке, а другой убеждён, что он у себя в гостиной. Каждый отстаивает свою реальность до тех пор, пока оба не уходят в ярости — или пока один постепенно не «засасывается» в мир другого. Джонстон отмечает, что играл в эту игру ещё в 1950-х в Писательской группе Королевского суда.

How to PlayКак играть

EN

  1. Two players start a scene together. Each privately decides on a different location — the two locations must be contradictory (e.g. a busy street vs. a living room).
  2. Both players begin the scene and immediately establish their own locale through words, actions, and physical reality.
  3. Each player accepts the other's emotional and physical offers while interpreting them through their own reality — refusing to yield their version of where they are.
  4. The scene continues as the contradictions escalate: misunderstandings pile up and absurdity builds naturally from the clash.
  5. The scene ends in one of two ways: both players exit in rage and frustration (which is a valid and committed ending), or one player begins to be pulled into the other's reality and eventually surrenders their own version of the world.

RU

  1. Двое игроков начинают сцену. Каждый про себя определяет своё место действия — они должны быть несовместимы (например, оживлённая улица и гостиная).
  2. С первых же реплик каждый устанавливает свою реальность через слова, физические действия и поведение.
  3. Каждый игрок принимает эмоциональные и физические предложения партнёра, но интерпретирует их в рамках своей реальности — и ни за что не уступает свою версию места действия.
  4. Сцена продолжается: недоразумения накапливаются, абсурд нарастает сам собой из столкновения двух картин мира.
  5. Сцена заканчивается одним из двух способов: оба игрока уходят в ярости и растерянности (это полноценный и убедительный финал) — или один начинает постепенно «засасываться» в реальность другого и в итоге теряет свою версию мира.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • Fight for your reality — don't give it up easily.
  • Accept what your partner does physically, but keep your own interpretation of where you are.
  • If you exit, exit in genuine frustration — not as a cop-out.

RU

  • Отстаивай свою реальность — не сдавай её без борьбы.
  • Принимай физические действия партнёра, но сохраняй свою интерпретацию места.
  • Если уходишь — уходи по-настоящему в ярости, не как отговорку.

Reflection / Рефлексия

EN What made it hard to hold onto your reality when your partner's world kept pressing in? Did the scene end with a clash, a surrender, or something else?

RU Что мешало удерживать свою реальность, когда мир партнёра всё время давил? Чем закончилась сцена — столкновением, капитуляцией или чем-то иным?

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 103

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.