Кино The Movie
The Movie
DescriptionОписание
EN The Movie is a long-form structure in which the ensemble improvises an entire film. Players narrate the opening cinematic shots in relay, miming the scenes without dialogue, before someone announces the title; from then on they play full scenes within a chosen genre while off-stage players add stage directions, camera angles, and sound effects.
RU «Кино» — длинная форма, в которой ансамбль импровизирует целый фильм. Игроки поочерёдно ведут рассказ о вступительных кинематографических кадрах, молча изображая сцены, затем кто-то объявляет название; после этого разворачиваются полноценные сцены в рамках выбранного жанра, а игроки с задней линии добавляют ремарки, движения камеры и звуковые эффекты.
How to PlayКак играть
EN
- Get an audience suggestion (a song lyric is popular, but any suggestion works).
- Cinematic opening: Players begin narrating the opening of the movie in relay, picking up mid-sentence from each other. Each description introduces a new character, location, or detail. As each element is described, an improviser steps on stage and mimes what is being narrated — no dialogue yet.
- Title card: Once enough imagery is established, another player steps forward and announces the movie's title, tying it to what has already been described.
- Scenes: Players now perform improvised dialogue scenes drawn from those three threads, adding new information as needed. Focus on strong characters and the genre rather than on constructing a tight plot.
- Cinematic tools from the sidelines: Players not currently in a scene can step forward at any time to add stage directions, lighting cues, camera angles, or sound effects. They can physically frame a close-up with their hands, have on-stage players shift left/right for a pan, or have the whole group face upstage for a 180-degree pan.
- Genre commitment: Firmly establish a genre early. Part of the fun is satirising and parodying genre conventions, so the audience should recognise what genre they are watching.
- Ending: When a player narrates the moment just before the closing credits and declares "The End appears on the screen," the movie is over.
RU
- Получите предложение от зала (часто используют строчку из песни, но подойдёт любое слово или фраза).
- Кинематографическое вступление: Игроки по очереди рассказывают о начале фильма, подхватывая рассказ на полуслове. Каждое описание вводит нового персонажа, место или деталь. По мере описаний игроки выходят на сцену и молча изображают то, о чём говорится — без слов.
- Титул: Когда создано достаточно образов, кто-то выходит вперёд и объявляет название фильма, связывая его с уже созданными образами.
- Сцены: Игроки разыгрывают диалоговые сцены, опираясь на три намеченные нити и добавляя новую информацию по ходу. Акцент — на ярких персонажах и жанре, а не на плотном сюжете.
- Кинематографические инструменты с задней линии: Игроки, не занятые в сцене, могут в любой момент выйти и добавить ремарку, световую пометку, движение камеры или звуковой эффект. Можно сложить руки рамкой, изображая крупный план; попросить тех, кто на сцене, сдвинуться для панорамы; или заставить всю группу повернуться спиной для разворота на 180 градусов.
- Приверженность жанру: Жанр должен быть чётко задан с самого начала. Часть удовольствия — в пародировании жанровых условностей; зрители должны узнавать, что именно им показывают.
- Финал: Когда кто-то описывает момент перед финальными титрами и произносит «На экране появляется "THE END"», фильм закончен.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Focus less on plot, more on genre and character. Strong scenes and compelling characters will satisfy the audience — a miraculous plot is not required.
RU Меньше думайте о сюжете — больше о жанре и персонажах. Хорошие сцены и убедительные персонажи сделают своё дело; выстраивать замысловатую интригу необязательно.
VariationsВариации
EN Scene Painting can be used throughout: rather than narrating action, a player describes what the audience is seeing in the environment ("There is an empty bag of potato chips lying on the floor next to a very worn recliner..."), setting up a space for fellow players to inhabit without dictating what they must do.
RU По ходу всей формы можно использовать технику «живописи сцены»: вместо того чтобы описывать действие, игрок рассказывает о том, что зрители видят в окружении («На полу рядом с продавленным креслом лежит пустой пакет из-под чипсов...»), создавая пространство для партнёров, не диктуя им конкретных действий.
📖 ИсточникSource
- Matt Fotis and Siobhan O'Hara, The Comedy Improv Handbook (2016)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.