Рука на колене Hand On Knee
Hand On Knee
DescriptionОписание
EN Hand on Knee is an entertainment game from Keith Johnstone's Impro for Storytellers (p. 310). Three players sit side-by-side pretending to be passengers on a train. The player in the middle repeatedly places their hand on the knee of the person they are not talking to, while appearing completely unaware of doing so. The comedy comes from the victims' attempts to behave normally despite growing outrage.
RU «Рука на колене» — развлекательная игра из книги Кита Джонстоуна «Impro for Storytellers» (с. 310). Три игрока сидят рядом, изображая пассажиров поезда. Игрок на среднем месте снова и снова кладёт руку на колено того соседа, с которым он не разговаривает, — и при этом совершенно не осознаёт, что делает. Комизм рождается из попыток «жертв» сохранять видимость нормальности, несмотря на нарастающее возмущение.
How to PlayКак играть
EN
- Set three chairs side-by-side. Players take their seats and establish the fiction of being strangers on a train — looking at adverts, reading, gazing out the window.
- The middle player (the "offender") drills the core action first: speak to the left neighbour while simultaneously placing the right hand firmly on the right neighbour's knee. Repeat 15–20 times, getting faster, until the movement becomes automatic and dissociated.
- Begin the scene proper. The offender starts low-key: a brief remark to one side, hand landing on the other's knee. They should remove the hand quickly and stare straight ahead, giving the victim no time to act.
- The two outer players try to behave like ordinary, well-mannered passengers. They should resist the urge to create an immediate scene — the humour comes from their struggle to stay "normal" while privately seething.
- The coach can call adjustments: "Plonk the hand down more firmly," "Squeeze the knee," "Stare straight ahead and let them simmer." Pressure builds until the victims can no longer contain themselves.
- Reactions escalate naturally — awkward glances, crossed legs, polite protests, then outrage — building to paroxysms of rage and embarrassment.
- The offender stays genuinely puzzled, seeing themselves as the victim of two inexplicably irate strangers.
- The scene can be resolved with an optional comic button (a ticket collector arriving, the offender suddenly realising the truth), but Johnstone warns against planning the ending in advance.
RU
- Поставьте три стула рядом. Игроки занимают места и создают атмосферу вагона поезда: рассматривают рекламу, читают, смотрят в окно.
- Средний игрок («нарушитель») сначала отрабатывает основное действие: говорит с левым соседом и одновременно кладёт правую руку на колено правому. Повторите 15–20 раз, ускоряясь, — пока движение не станет автоматическим и как бы «отдельным» от самого игрока.
- Начните сцену. «Нарушитель» действует ненавязчиво: бросает несколько слов одному соседу, рука при этом опускается на колено другому. Руку нужно быстро убрать и уставиться прямо перед собой, не давая «жертве» опомниться.
- Два крайних игрока стараются вести себя как воспитанные незнакомцы. Сдерживайтесь — не устраивайте сцену сразу: юмор рождается именно из борьбы за «нормальность» на фоне нарастающего раздражения.
- Ведущий может давать подсказки: «Положи руку увереннее», «Сожми колено», «Смотри прямо и дай им повариться». Напряжение нагнетается до предела.
- Реакции естественно нарастают: косые взгляды, скрещенные ноги, вежливые замечания — и наконец взрыв возмущения.
- «Нарушитель» искренне недоумевает: с его точки зрения, это он стал жертвой двух непонятно с чего взбесившихся попутчиков.
- Сцену можно завершить комическим финалом (контролёр, внезапное осознание своей вины), но Джонстоун предупреждает: не планируйте концовку заранее.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Take your time — establish the train. Let us wonder why we're watching this tableau."
- "Don't get stuck in one conversation. A few words, then look straight ahead — remove the problem before they can react."
- "Plonk your hand down more firmly."
- "Squeeze the knee — make them jump."
- "Stare straight ahead. Let them simmer."
- "Be baffled. You're the victim here."
RU
- «Не торопись — установи атмосферу поезда. Пусть зрители гадают, что происходит.»
- «Не зависай в одном разговоре. Пару слов — и смотри прямо. Убери проблему, пока они не успели среагировать.»
- «Клади руку уверенно, с нажимом.»
- «Сожми колено — заставь их вздрогнуть.»
- «Смотри прямо перед собой. Дай им повариться.»
- «Недоумевай. Ты здесь жертва.»
Reflection / Рефлексия
EN Johnstone notes that played purely for laughs, the game becomes "pure filler" with no sympathy for the characters. But when players attend moment by moment to what is genuinely happening, the struggle to remain normal becomes memorable — and very funny.
RU Джонстоун замечает: если играть только ради смеха, игра превращается в «пустышку» без сочувствия к персонажам. Но когда игроки живут в сцене по-настоящему, момент за моментом, их борьба за «нормальность» становится незабываемой — и очень смешной.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 310
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.