Эмоциональные цели Emotional Goals

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–4 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
commitment physicality character ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Работа со сценойScene work

Emotional Goals

DescriptionОписание

EN Emotional Goals is a filler game in which players start with one emotion (or "condition") and modulate to another — for example from sad to happy, proud to ashamed, or silly to intelligent. The key principle is "gradualism": transitions must be continuous and tiny rather than sudden jumps.

RU «Эмоциональные цели» — игра, в которой игроки начинают с одной эмоции (или «состояния») и постепенно переходят к другой — например, от грусти к радости, от гордости к стыду или от дурачества к серьёзности. Ключевой принцип — «постепенность»: переходы должны быть непрерывными и состоять из крошечных шагов, а не резких скачков.

How to PlayКак играть

EN

  1. Ask a group to practise a transition together — for instance from "interest" to "panic". Give them a simple scenario to play in, such as watching creatures in a rock pool as the tide comes in.
  2. Try several different emotion pairs, each time stressing the need for gradual transitions.
  3. Then have pairs play the game. Each player chooses (or is assigned) their own pair of emotions: one might go from terror to lust while another goes from panic to calm.
  4. Instruct players to begin at whatever intensity they can muster and start diminishing the first emotion immediately — do not build to a peak before descending.
  5. To test gradualism: explain that if photographs were taken at fifteen-second intervals and then shuffled, the players should be able to lay them back in the correct order based on the emotional arc alone.
  6. Keep the cast small — the game works best with two players, or two players plus a "passenger" (a third player whose emotion does not change). Adding more makes the transitions hard to follow.

RU

  1. Попросите группу отработать переход вместе — например, от «интереса» к «панике». Дайте простую ситуацию для игры, например: участники наблюдают за морскими существами в прибрежной луже, пока прибывает прилив.
  2. Попробуйте несколько разных пар эмоций, каждый раз подчёркивая необходимость постепенных переходов.
  3. Затем пусть пары сыграют самостоятельно. Каждый игрок выбирает (или получает от ведущего) собственную пару эмоций: один может идти от ужаса к вожделению, другой — от паники к спокойствию.
  4. Объясните игрокам: начинать нужно с той интенсивности, которую удаётся сразу набрать, и тут же приступать к убыванию первой эмоции — не нужно сначала нагнетать, а потом спадать.
  5. Для проверки постепенности: скажите, что если сделать фотографии каждые пятнадцать секунд и перемешать их, игроки должны суметь разложить их в правильном порядке, опираясь только на эмоциональную дугу.
  6. Держите состав небольшим — игра лучше всего работает вдвоём или с двумя игроками плюс «пассажиром» (третий игрок, чья эмоция не меняется). С большим числом участников переходы трудно отследить.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Tiny steps — I should barely notice the change from one moment to the next."
  • "You're supposed to be heading towards [second emotion], not away from it — start diminishing now."
  • "Begin at full intensity and move straight towards the other end."

RU

  • «Крошечные шаги — я едва должен замечать разницу от момента к моменту.»
  • «Ты должен двигаться к [второй эмоции], а не от неё — начинай убывать прямо сейчас.»
  • «Начни с полной интенсивности и сразу двигайся к другому концу.»

VariationsВариации

EN

  1. Add a "passenger" — a third player whose emotion stays fixed — so the audience has a stable reference point against which to see the other players' transitions.
  2. Let each player choose their own emotion pair independently, so two players are making different journeys simultaneously.

RU

  1. Добавьте «пассажира» — третьего игрока, чья эмоция остаётся неизменной, — чтобы зрители имели стабильную точку отсчёта и могли лучше видеть переходы остальных.
  2. Позвольте каждому игроку самостоятельно выбрать свою пару эмоций, так что оба игрока одновременно совершают разные путешествия.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 184

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.