Игра «Умри» Die Game

Энергия: ВысокаяEnergy: High 4–6 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
narrative spontaneity ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up ВыступлениеPerformance Подъём энергииEnergy boost

Die Game

DescriptionОписание

EN The Die Game is a high-energy audience warm-up introduced to Johnstone by an improviser from San Francisco in 1979. Four to six players stand facing the audience and collaboratively tell a story; whenever a player hesitates, stumbles grammatically, or makes any other error, the audience yells "Die!" and the offending player must "commit suicide" theatrically. The last player left alive wins.

RU Игра «Умри» — это энергичная разминка для зрителей, которую Джонстон узнал от импровизатора из Сан-Франциско в 1979 году. Четыре-шесть игроков стоят лицом к залу и совместно рассказывают историю; стоит кому-то замешкаться, допустить грамматическую ошибку или сбиться, зрители кричат «Умри!» — и провинившийся обязан «покончить с собой» на глазах у публики. Последний выживший побеждает.

How to PlayКак играть

EN

  1. Four to six players line up facing the audience and agree on a title for the story.
  2. A conductor explains the rules: whoever is pointed at must continue (or begin) the story; any hesitation, ungrammatical phrasing, or other error gives the audience the right to yell "Die!"
  3. Rehearse the audience: get them to shout "Die!" loudly several times before the game begins — loud participation makes the audience more responsive throughout.
  4. The conductor starts the story by pointing at one player, then switches unexpectedly, lingering on anyone who looks close to cracking up.
  5. When the audience yells "Die!", the pointed-at player must immediately die in a theatrical way. Players who are about to die may ask the audience to name an object (for example, "something you might find in a kitchen"), and then use that object to die with — though Johnstone notes it is better to find your own death rather than rely on a prop.
  6. The game continues until only one player remains alive. That player is the winner.

RU

  1. Четыре-шесть игроков выстраиваются перед зрителями и договариваются о названии истории.
  2. Ведущий объясняет правила: тот, на кого указывают, должен продолжать (или начинать) рассказ; при любой паузе, грамматической ошибке или ином оплошании зрители вправе кричать «Умри!»
  3. Зрителей «репетируют»: несколько раз просят громко прокричать «Умри!» ещё до начала игры — чем громче зал, тем активнее он реагирует в дальнейшем.
  4. Ведущий запускает историю, указывая на одного игрока, затем неожиданно переключается, задерживаясь на тех, кто вот-вот сломается.
  5. Когда зрители кричат «Умри!», указанный игрок немедленно умирает — как можно театральнее. Перед смертью можно попросить зал назвать какой-нибудь предмет (например, «что-нибудь из кухни») и использовать его в качестве орудия смерти — хотя Джонстон советует придумывать способ умереть самому, а не полагаться на реквизит.
  6. Игра продолжается, пока не останется один выживший. Он и становится победителем.

VariationsВариации

EN

  • Genre variant (recommended): Each player is assigned a genre before the game — sci-fi, religion, romance, Western, and so on. When the conductor points to a new player, that player continues the story in their assigned genre. The narrative flows from one genre register to another, creating comic clashes.
  • Conductor-shouts-genre variant (not recommended): The conductor shouts out a genre as they point, rather than assigning genres in advance. Johnstone explicitly notes he would not recommend this version.

RU

  • Жанровый вариант (рекомендуется): Каждому игроку заранее назначают жанр — фантастика, религия, романтика, вестерн и т. д. Когда ведущий указывает на следующего игрока, тот продолжает историю в своём жанре. Повествование перетекает из одного регистра в другой, рождая комические столкновения стилей.
  • Вариант с выкриком жанра (не рекомендуется): Ведущий выкрикивает жанр в момент указания, не распределяя жанры заранее. Джонстон прямо указывает, что не советует этот вариант.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • Use this game to warm up the audience, not as a closing number.
  • Linger on players who look nervous or about to stumble — this builds suspense.
  • Encourage players to find their own theatrical death rather than always asking for a prop.

RU

  • Используйте эту игру для разогрева зрителей, а не как финальный номер.
  • Задерживайтесь на игроках, которые нервничают или вот-вот собьются — это нагнетает напряжение.
  • Поощряйте игроков придумывать собственную театральную смерть, а не просить реквизит каждый раз.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 183

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.