Игра «Умри» Die Game
Die Game
DescriptionОписание
EN The Die Game is a high-energy audience warm-up introduced to Johnstone by an improviser from San Francisco in 1979. Four to six players stand facing the audience and collaboratively tell a story; whenever a player hesitates, stumbles grammatically, or makes any other error, the audience yells "Die!" and the offending player must "commit suicide" theatrically. The last player left alive wins.
RU Игра «Умри» — это энергичная разминка для зрителей, которую Джонстон узнал от импровизатора из Сан-Франциско в 1979 году. Четыре-шесть игроков стоят лицом к залу и совместно рассказывают историю; стоит кому-то замешкаться, допустить грамматическую ошибку или сбиться, зрители кричат «Умри!» — и провинившийся обязан «покончить с собой» на глазах у публики. Последний выживший побеждает.
How to PlayКак играть
EN
- Four to six players line up facing the audience and agree on a title for the story.
- A conductor explains the rules: whoever is pointed at must continue (or begin) the story; any hesitation, ungrammatical phrasing, or other error gives the audience the right to yell "Die!"
- Rehearse the audience: get them to shout "Die!" loudly several times before the game begins — loud participation makes the audience more responsive throughout.
- The conductor starts the story by pointing at one player, then switches unexpectedly, lingering on anyone who looks close to cracking up.
- When the audience yells "Die!", the pointed-at player must immediately die in a theatrical way. Players who are about to die may ask the audience to name an object (for example, "something you might find in a kitchen"), and then use that object to die with — though Johnstone notes it is better to find your own death rather than rely on a prop.
- The game continues until only one player remains alive. That player is the winner.
RU
- Четыре-шесть игроков выстраиваются перед зрителями и договариваются о названии истории.
- Ведущий объясняет правила: тот, на кого указывают, должен продолжать (или начинать) рассказ; при любой паузе, грамматической ошибке или ином оплошании зрители вправе кричать «Умри!»
- Зрителей «репетируют»: несколько раз просят громко прокричать «Умри!» ещё до начала игры — чем громче зал, тем активнее он реагирует в дальнейшем.
- Ведущий запускает историю, указывая на одного игрока, затем неожиданно переключается, задерживаясь на тех, кто вот-вот сломается.
- Когда зрители кричат «Умри!», указанный игрок немедленно умирает — как можно театральнее. Перед смертью можно попросить зал назвать какой-нибудь предмет (например, «что-нибудь из кухни») и использовать его в качестве орудия смерти — хотя Джонстон советует придумывать способ умереть самому, а не полагаться на реквизит.
- Игра продолжается, пока не останется один выживший. Он и становится победителем.
VariationsВариации
EN
- Genre variant (recommended): Each player is assigned a genre before the game — sci-fi, religion, romance, Western, and so on. When the conductor points to a new player, that player continues the story in their assigned genre. The narrative flows from one genre register to another, creating comic clashes.
- Conductor-shouts-genre variant (not recommended): The conductor shouts out a genre as they point, rather than assigning genres in advance. Johnstone explicitly notes he would not recommend this version.
RU
- Жанровый вариант (рекомендуется): Каждому игроку заранее назначают жанр — фантастика, религия, романтика, вестерн и т. д. Когда ведущий указывает на следующего игрока, тот продолжает историю в своём жанре. Повествование перетекает из одного регистра в другой, рождая комические столкновения стилей.
- Вариант с выкриком жанра (не рекомендуется): Ведущий выкрикивает жанр в момент указания, не распределяя жанры заранее. Джонстон прямо указывает, что не советует этот вариант.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- Use this game to warm up the audience, not as a closing number.
- Linger on players who look nervous or about to stumble — this builds suspense.
- Encourage players to find their own theatrical death rather than always asking for a prop.
RU
- Используйте эту игру для разогрева зрителей, а не как финальный номер.
- Задерживайтесь на игроках, которые нервничают или вот-вот собьются — это нагнетает напряжение.
- Поощряйте игроков придумывать собственную театральную смерть, а не просить реквизит каждый раз.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 183
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.