Развитие/Без развития Advancing/Not Advancing
Advancing/Not Advancing
DescriptionОписание
EN A physical activity drill from Keith Johnstone that trains two complementary impulses. In "Not Advancing," the player picks a specific small action — say, "getting a worm out of a tin" — and must make it more and more interesting without ever abandoning it for a new activity. In "Advancing," the trainer catches the player mid-moment and commands them to expand that exact moment into an unanticipated new activity, forcing a zigzag into an unknown future rather than a planned destination.
RU Упражнение на физическое действие из арсенала Кита Джонстона, тренирующее два противоположных импульса. В режиме «без развития» игрок выбирает маленькое конкретное действие — например, «достать червяка из жестянки» — и должен делать его всё интереснее, не уходя в новое действие. В режиме «развития» ведущий останавливает игрока в любой момент и командует: «Сделай это интереснее!» — вынуждая его превратить именно этот миг в непредвиденное новое действие, уводя в неизвестность, а не к заранее намеченной цели.
How to PlayКак играть
EN
Part 1 — Not Advancing (Staying with It):
- One player defines a specific, concrete action in words: not "cooking dinner" (too broad), but "peeling a potato" or "waiting for a friend at a bus stop."
- The trainer says: "Make the action of [X] more interesting." The player must elaborate on that exact action — varying it, adding resistance, changing emotion, adding dialogue — but never switching to a different action.
- If the player drifts to a new activity, the trainer calls out: "What are you doing now?" The player must name what they are actually doing at that instant and return to the original defined action, or redefine to match the drift.
- Continue until the player runs dry; the trainer can suggest new angles (adding resistance, changing relationship to the object, changing emotion) to keep the action alive.
Part 2 — Advancing:
- A player begins any activity (often the one from Part 1). The trainer watches and, at any moment — especially when the player makes even a tiny gesture outside the defined action — calls: "What are you doing now?"
- The player names exactly what they are doing at that split second (not what they planned to do).
- The trainer says: "Make [that] more interesting." The player expands this new micro-action into a full new activity. They have now "advanced."
- The process repeats: every new action can itself be advanced, taking the player on a zigzag through unanticipated territory.
- As players grow confident, they learn to press their own buttons and run "advancing scenes" solo.
RU
Часть 1 — Без развития (удержание действия):
- Игрок формулирует конкретное действие словами: не «готовить ужин» (слишком широко), а «чистить картошку» или «ждать друга на остановке».
- Ведущий говорит: «Сделай действие [X] интереснее». Игрок должен разрабатывать именно это действие — добавлять сопротивление, менять эмоцию, вводить диалог — но не переходить к другому действию.
- Если игрок уходит в сторону, ведущий спрашивает: «Что ты делаешь прямо сейчас?» Игрок называет то, что реально происходит в эту секунду, и либо возвращается к исходному действию, либо переопределяет его под то, что уже случилось.
- Продолжайте, пока у игрока не иссякнут идеи; ведущий может подсказывать новые углы: добавить препятствие, изменить отношение к предмету, сменить эмоцию.
Часть 2 — Развитие:
- Игрок начинает любое действие (часто то, с которым работал в части 1). Ведущий наблюдает и в любой момент — особенно когда игрок делает малейший жест за рамками заданного действия — спрашивает: «Что ты делаешь прямо сейчас?»
- Игрок называет именно то, что происходит в эту долю секунды, — не то, что он планировал.
- Ведущий говорит: «Сделай [это] интереснее». Игрок разворачивает этот новый микромомент в полноценное новое действие — «развитие» состоялось.
- Процесс повторяется: каждое новое действие тоже может быть «развито», уводя игрока зигзагом в неизвестность.
- По мере того как игроки обретают уверенность, они учатся сами нажимать эти кнопки и проводить «сцены с развитием» в одиночку.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "What are you doing right now — not what you were planning?"
- "Stay with the activity. Make this more interesting."
- "Add a resistance — make it hard."
- "Change your emotion toward the object."
- "Advance!" (to break out of stalling or push a micro-moment into new territory)
RU
- «Что ты делаешь прямо сейчас — не то, что собирался?»
- «Оставайся с действием. Сделай это интереснее».
- «Добавь сопротивление — пусть это будет трудно».
- «Измени эмоцию по отношению к предмету».
- «Развивай!» (чтобы вывести игрока из топтания на месте или превратить микромомент в новое действие)
VariationsВариации
EN
- Group trainer: Several students (or the whole class) act together as the trainer, collectively calling "What are you doing?" and "Advance!"
- Pair advancing: Two players take turns. Player A makes their current action more interesting; then Player B advances their own action in response to what A has set up — and so on, building a shared scene through alternating advances.
- Solo practice: Think through sequences of advancing while waiting for the bus; choose a small snippet of activity — not "playing golf" (too general) but "setting the ball on the tee" — and run through how it could be advanced.
RU
- Групповой ведущий: Несколько учеников (или весь класс) совместно выполняют роль ведущего, хором спрашивая «Что ты делаешь?» и командуя «Развивай!»
- Парное развитие: Двое игроков работают поочерёдно. Игрок А делает своё действие интереснее; затем игрок Б развивает своё действие в ответ на то, что создал А — и так далее, выстраивая совместную сцену через чередующиеся «развития».
- Самостоятельная практика: Прокручивайте в голове последовательности развития, пока ждёте автобус. Выбирайте маленький фрагмент действия — не «играть в гольф» (слишком широко), а «ставить мяч на подставку» — и придумывайте, как его можно было бы развить.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 248
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.