Майстро импро Micetro Impro
Micetro Impro
DescriptionОписание
EN Micetro Impro is a feedback-driven elimination format invented by Keith Johnstone. It can accommodate a mix of experts and beginners — the audience scores each scene from 1 to 5, and players at the bottom of the scoreboard are eliminated after every round. The last survivor is crowned the Micetro.
RU Майстро импро — формат-элиминация с обратной связью от зрителей, придуманный Китом Джонстоном. Он подходит как опытным игрокам, так и новичкам: после каждой сцены зрители ставят оценку от 1 до 5, а игроки с наименьшим суммарным баллом выбывают в конце раунда. Победитель, оставшийся последним, становится Майстро.
How to PlayКак играть
EN
- Set up a scoreboard with horizontal slots — each slot holds a name-card that can be slid right. Ten to twelve players is the preferred number, though more is possible.
- Each player wears an athletic number matching their slot on the board. All players start on one side of the stage (the "moat"), opposite the scoreboard.
- A Scorekeeper introduces two directors who sit in the front row of the audience. The Scorekeeper trains the audience to clap for a score of 1 (scenes they hate) and for a score of 5 (scenes they love) — it is essential that they practise the low score so they feel free to give it.
- A director picks numbered metal discs at random from a bowl, clinking them audibly, and calls out the numbers. Those players cross the stage and perform the scene or game that the directors set up.
- Directors shout ideas, correct errors, and wave the lights down when a scene is finished. They alternate in setting up scenes but work together, not against each other.
- After each scene, the Scorekeeper asks the audience to vote 1, 2, 3, 4, or 5. Every player in the scene receives the same score — even someone who only walked on as a waiter. The Scorekeeper slides name-cards along the board accordingly.
- Players cross back to their side after each scene. Once every player has appeared in at least one scene, Round One ends. Eliminations begin from Round Two onward: the players at the hindermost positions on the board are announced and thanked — some go backstage to help with scenography, others join the audience.
- Rounds continue, with group scenes giving way to two-player and solo scenes as numbers thin. For solo scenes the director may ask the player, "Do you have anything?" — especially near the end.
- When a winner is clear, the Scorekeeper presents a derisory prize (e.g., a five-dollar bill in a golden frame) and invites the audience first to clap if they disagree, then to cheer if they agree. The Micetro is chaired on other players' shoulders amid confetti and applause.
RU
- Подготовьте табло с горизонтальными пазами — в каждый вставляется карточка с именем игрока, которую можно сдвигать вправо. Оптимально 10–12 участников, хотя можно и больше.
- Каждый игрок носит номер, соответствующий его пазу на табло. Все игроки стоят по одну сторону сцены («ров»), напротив табло.
- Ведущий-счётчик представляет двух режиссёров, сидящих в первом ряду зала. Он обучает зрителей: просит поаплодировать за единицу (сцены, которые им не понравились) и за пятёрку (сцены, которые им понравились). Важно, чтобы зрители отрепетировали низкую оценку — иначе они могут постесняться её ставить.
- Режиссёр наугад достаёт пронумерованные металлические диски из чаши, громко звеня ими, и называет номера вслух. Вызванные игроки выходят на сцену и исполняют сцену или игру, которую задают режиссёры.
- Режиссёры выкрикивают идеи, исправляют ошибки и дают сигнал на затемнение по окончании сцены. Они чередуются в постановке сцен, но работают сообща.
- После каждой сцены ведущий-счётчик спрашивает у зрителей оценку от 1 до 5. Все участники сцены получают одинаковый балл — даже тот, кто просто вышел в роли официанта. Счётчик сдвигает карточки на табло.
- После каждой сцены игроки возвращаются на свою сторону. Когда все участники побывали на сцене хотя бы по одному разу, Раунд Первый заканчивается. Начиная со Второго раунда объявляются выбывшие — игроки, чьи карточки оказались дальше всего от финиша. Их благодарят; одни уходят за кулисы помогать с декорациями, другие занимают места в зале.
- Раунды продолжаются: групповые сцены постепенно уступают место дуэтам и сольным выходам. Перед сольной сценой режиссёр может спросить игрока: «Есть что-нибудь?» — особенно ближе к финалу.
- Когда победитель определён, ведущий-счётчик представляет символический приз (например, пятидолларовую купюру в золотой рамке) и сначала просит зрителей поаплодировать, если они не согласны, а затем — дружно поддержать победителя. Майстро несут на плечах под конфетти и аплодисменты.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Directors coach from the front row, not from the wings. They may restart a scene, send a player back if they ruined the mood, or shout suggestions mid-scene. These interventions absolve players from blame and, when done skillfully, make Micetro one of the least stressful forms of public improvisation.
RU Режиссёры ведут из первого ряда, а не из-за кулис. Они могут перезапустить сцену, вернуть игрока, если тот разрушил атмосферу, или выкрикнуть подсказку прямо во время действия. Такие вмешательства снимают с игроков груз ответственности и при умелом применении делают Майстро одним из наименее стрессовых форматов публичной импровизации.
VariationsВариации
EN The prize must be derisory — if it were genuinely valuable, the competition could turn vicious. Some groups crown the Micetro with a fake cheese or other comic object; Johnstone notes this can signal resentment of the winner's success.
RU Приз должен быть символическим — если бы он был по-настоящему ценным, соревнование рисковало бы стать жёстким. Некоторые группы надевают Майстро на голову имитацию сыра или другой комичный предмет; Джонстон замечает, что это может выражать скрытую зависть к победителю.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 49
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.