Да, давай! / Не-а! Yes Let's / Nope

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–20 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
yes-and narrative spontaneity ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up КреативностьCreativity ТренировкаTraining

Yes Let'sNope / Да, давай! / Не-а!

DescriptionОписание

EN A partner exercise in which one player makes suggestions about how their shared story should continue. The other player either embraces the suggestion with "Yes let's!" — and both immediately act it out — or rejects it with a bright, cheerful "Nope!" to signal that a better suggestion is needed. The game teaches improvisers that their partner, not themselves, is responsible for quality control.

RU Упражнение в парах: один игрок предлагает, как должна развиваться их общая история. Партнёр либо принимает предложение радостным «Да, давай!» — и оба сразу разыгрывают его, — либо весело отвергает его: «Не-а!» — давая сигнал, что стоит придумать что-то лучше. Упражнение учит: именно партнёр, а не сам автор идеи, отвечает за её качество.

How to PlayКак играть

EN

  1. Players work in pairs.
  2. One player makes a suggestion about how the story should continue — for example, "Let's explore this cave."
  3. If the partner likes the suggestion, they respond "Yes let's!" and both players immediately act it out.
  4. If the partner does not like the suggestion, they respond "Nope!" brightly and cheerfully — this is not a personal rejection, but an invitation to offer something better.
  5. The suggestion-maker then tries again with a new idea.
  6. Remind players that their partner is in charge of quality control; suggestions should be bold and interesting to make "Nope!" hard to say.
  7. If the response is always a polite "Yes let's," coach the players to try to earn a "Nope!" deliberately.

RU

  1. Игроки работают в парах.
  2. Один игрок предлагает, как должна продолжиться история — например: «Давай исследуем эту пещеру».
  3. Если партнёру нравится предложение, он отвечает «Да, давай!» — и оба сразу разыгрывают его.
  4. Если партнёру предложение не нравится, он весело и бодро говорит «Не-а!» — это не личный отказ, а призыв предложить что-то лучше.
  5. Инициатор тут же предлагает новую идею.
  6. Напомните игрокам: именно партнёр отвечает за качество; идеи должны быть смелыми и интересными, чтобы «Не-а!» было трудно произнести.
  7. Если партнёр всегда соглашается из вежливости, предложите специально добиться «Не-а!».

VariationsВариации

EN When a player says "Nope!", they become the new suggestion-maker. This keeps the initiative moving and ensures both players practise making offers.

RU Когда игрок говорит «Не-а!», он сам становится следующим автором предложения. Это поддерживает инициативу в движении и даёт обоим игрокам практику в генерации идей.

SourceИсточник

The Improv Handbook — Tom Salinsky & Deborah Frances-White (2008), p. 400

📖 ИсточникSource

  • Tom Salinsky & Deborah Frances-White, The Improv Handbook (2008), с.p. 400

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.