Не хотите купить утку? Would You Like to Buy a Duck?
Would You Like to Buy a Duck?Не хотите купить утку?
DescriptionОписание
EN A circle group game for 6–12 players, this is a variant of Tic-Toc. Each player passes a scripted buying-and-selling dialogue to the neighbour on their right, introducing a new item each time. The chain grows longer with each pass, demanding focused listening and memory from every participant.
RU Круговая игра для 6–12 участников, вариация упражнения Tic-Toc. Каждый игрок передаёт соседу справа скриптованный диалог о купле-продаже, каждый раз вводя новый предмет. Цепочка становится длиннее с каждым кругом, требуя от всех сосредоточенного слушания и памяти.
How to PlayКак играть
EN
- Players stand in a circle. Player 1 always starts with a duck.
- Player 1 asks Player 2: "Would you like to buy a duck?" Player 2 replies: "A what?" Player 1 repeats: "A duck." Player 2 asks: "Does it quack?" Player 1 answers: "Of course it quacks." Player 2: "Then I'll buy it." Player 1: "Good."
- Player 2 then turns to Player 3 and offers a new item of their choice (e.g. a shoe). Player 3 asks "A what?" — and that question travels all the way back to Player 1, who confirms "A duck." Each player along the chain relays the question back using their own item before the answer travels forward again.
- Each player's characteristic question about their item (e.g. "Does it fit?" for a shoe) follows the same bouncing pattern: the question passes back to Player 1 and the answers ripple forward, each player using their own item.
- Continue around the entire circle. For an extra challenge, go around a second time — the "A what?" chain then passes around twice before the answer returns.
- Remind players they only need to remember: the item they named and the question they asked about the item given to them. All other dialogue is scripted.
RU
- Участники встают в круг. Игрок 1 всегда начинает с утки.
- Игрок 1 спрашивает Игрока 2: «Не хотите купить утку?» Игрок 2: «Что-что?» Игрок 1: «Утку.» Игрок 2: «Она крякает?» Игрок 1: «Конечно, крякает.» Игрок 2: «Тогда куплю.» Игрок 1: «Отлично.»
- Игрок 2 поворачивается к Игроку 3 и предлагает новый предмет на своё усмотрение (например, туфлю). Игрок 3 спрашивает «Что-что?» — и этот вопрос передаётся обратно по цепочке до Игрока 1, который подтверждает «Утку». Каждый игрок по пути ретранслирует вопрос, называя свой предмет, после чего ответ движется обратно вперёд.
- Вопрос о свойстве предмета (например, «Она подходит по размеру?» для туфли) следует той же схеме: вопрос доходит до Игрока 1 и ответы расходятся по цепочке вперёд, каждый игрок называет свой предмет.
- Продолжайте по всему кругу. Для усложнения пройдите второй круг — тогда «Что-что?» дважды проходит по всей цепи, прежде чем ответ возвращается.
- Напоминайте игрокам: им нужно помнить только свой предмет и свой вопрос о предмете, полученном от соседа. Всё остальное — скрипт.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN "You only need to remember your own item and your own question — everything else is the script." Help players through the inevitable confusion at first; it gets cleaner with each pass.
RU «Тебе нужно помнить только свой предмет и свой вопрос — всё остальное в скрипте.» Помогайте участникам в начале, когда путаница неизбежна — с каждым кругом становится легче.
SourceИсточник
The Comedy Improv Handbook — Matt Fotis & Siobhan O'Hara
📖 ИсточникSource
- Fotis, Matt & O'Hara, Siobhan, The Comedy Improv Handbook (2016)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.