Приёмная Waiting Room
2–4 чел.p.
5–10 минmin
Основная частьMain
Waiting Room
DescriptionОписание
EN Like Waiting in Line, this exercise places characters in a shared space — a waiting room — where they are about to see the doctor, the principal, the veterinarian, or a potential employer. Each character arrives with three things: a reason for being there, an attitude about the wait (and about what awaits them), and a life that existed before they walked through the door.
RU Как и «Очередь», это упражнение собирает персонажей в общем пространстве — зале ожидания перед врачом, директором, ветеринаром или потенциальным работодателем. У каждого персонажа есть три слоя: причина оказаться здесь, отношение к ожиданию и к тому, что впереди, а также жизнь, которая была до того, как он переступил порог.
How to PlayКак играть
EN
- Agree on the type of waiting room — a doctor's office, a principal's office, a vet clinic, a job interview lobby, etc.
- Each performer privately defines their character's three layers: (a) why they are here, (b) how they feel about waiting and about what they are waiting for, and (c) something from their life before this moment.
- Performers enter one by one or together and let the scene develop through their interactions.
- Characters may be strangers or may know each other — both are valid. Allow the specific reasons and attitudes to generate natural moments of connection or tension.
- Play the scene truthfully: let the character reveal itself through the situation rather than announcing it.
RU
- Договоритесь о типе заведения: кабинет врача, приёмная директора, ветеринарная клиника, зал ожидания перед собеседованием и т. д.
- Каждый игрок про себя определяет три слоя своего персонажа: (а) зачем он здесь, (б) каково его отношение к ожиданию и к тому, что предстоит, и (в) что-то из его жизни до этого момента.
- Игроки входят в пространство по одному или вместе — сцена разворачивается через их взаимодействия.
- Персонажи могут быть незнакомцами или знать друг друга — оба варианта работают. Пусть конкретные причины и отношения рождают моменты контакта или столкновения.
- Играйте честно: пусть персонаж раскрывается через обстоятельства, а не через прямые объявления о себе.
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.