Ритм спазмов Timing the Spasms

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–12 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
timing physicality commitment ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Работа со сценойScene work Подъём энергииEnergy boost

Timing the Spasms

DescriptionОписание

EN We all carry a slow, regular inner rhythm we are largely unaware of. In this exercise the instructor deliberately claps at the worst possible moments mid-scene to trigger a player's involuntary spasm-and-shriek, teaching performers to break free of that internal pulse. It builds directly on the base game "Spasms," in which one player spasms at irregular intervals while their partner tries to make sense of the bizarre behavior.

RU У каждого из нас есть медленный, регулярный внутренний ритм, которого мы почти не замечаем. В этом упражнении ведущий намеренно хлопает в самые неподходящие моменты сцены, вызывая непроизвольный спазм-крик у одного из игроков, — чтобы разрушить привязанность к этому ритму. Упражнение опирается на базовую игру «Спазмы», в которой один игрок спазмирует в произвольные моменты, а партнёр пытается понять, что происходит.

How to PlayКак играть

EN

  1. Two players begin an ordinary scene (e.g., whispering as they break into a house).
  2. Designate one player as the spasmer. They must spasm — with a loud, elated shriek ("Yagggurrrach!") and an open, expansive body — every time the instructor claps.
  3. The instructor claps precisely when the spasmer would least prefer it: mid-sentence, mid-whisper, during a tense pause.
  4. The spasmer has no awareness of spasming; from their point of view, they are behaving completely normally.
  5. The partner reacts authentically to each spasm with confusion, alarm, or irritation — and may try to explain or imitate what the spasmer is doing.
  6. The spasmer responds as if the partner is the one acting strangely.
  7. The instructor may also withhold a clap when both players are visibly anticipating one, to further disrupt expectations.
  8. Continue until a comic peak is reached (players may exit, perhaps one chasing the other).

RU

  1. Два игрока начинают обычную сцену (например, шёпотом пробираются в дом).
  2. Один игрок назначается «спазмирующим»: каждый раз, когда ведущий хлопает, он должен издать громкий радостный крик («Яагггуррррач!») и широко раскрыть тело.
  3. Ведущий хлопает именно тогда, когда спазмирующему это неудобнее всего: на середине фразы, во время шёпота, в напряжённой тишине.
  4. Спазмирующий не осознаёт, что спазмирует: с его точки зрения, он ведёт себя абсолютно нормально.
  5. Партнёр искренне реагирует на каждый спазм — с растерянностью, тревогой или раздражением — и может пытаться объяснить или показать, что именно делает спазмирующий.
  6. Спазмирующий отвечает так, будто именно партнёр ведёт себя странно.
  7. Ведущий может также намеренно не хлопать в момент, когда оба игрока явно ждут хлопка, — чтобы ещё больше сбить ожидания.
  8. Сцена продолжается до комедийной кульминации (игроки уходят, возможно, один за другим в погоне).

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "The spasm opens the body — don't contract, expand!"
  • "Sound elated, not in pain. Manic happiness, not horror."
  • "You have no idea you just did that. Keep going."
  • "The effect must be identical every time — don't let it shrink."

RU

  • «Спазм открывает тело — не сжимайся, раскрывайся!»
  • «Голос радостный, не страдальческий. Маниакальное веселье, не ужас.»
  • «Ты понятия не имеешь, что только что это сделал. Продолжай.»
  • «Каждый спазм должен быть одинаковым — не давай ему угасать.»

VariationsВариации

EN

  • Choosing by acclamation: Before the scene, line up all potential spasmers and have each one spasm in turn. The audience chooses the best spasm by applause (hold your hand over each player's head and say "Applaud").
  • Spasmer believes the partner: In a rare variant, the spasmer gradually starts to accept that something is wrong with them — though Johnstone notes he has never seen this happen without forcing it, since improvisers resist losing control.

RU

  • Выбор аплодисментами: До сцены выстройте всех возможных «спазмирующих» в ряд и попросите каждого показать свой спазм. Зрители выбирают лучший аплодисментами (ведущий держит руку над головой каждого игрока и говорит «Аплодируйте»).
  • Спазмирующий начинает верить партнёру: В редком варианте спазмирующий постепенно начинает допускать, что с ним что-то не так, — однако Джонстон отмечает, что без принуждения этого никогда не видел: импровизаторы не любят «терять контроль».

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 315

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.