Скачок во времени Time Dash

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–6 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
narrative character relationship ensemble listening
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
Работа со сценойScene work КреативностьCreativity ТренировкаTraining

Time Dash

DescriptionОписание

EN The Time Dash is a three-part scene in which players establish a relationship, carry it through to its potential, and finally bring it to a resolution — with an unlimited passage of time permitted between each beat. Invented at the ImprovOlympic, it became the structural backbone of the Harold when Charna Halpern introduced it to Del Close's long-form format.

RU Скачок во времени — трёхчастная сцена, в которой игроки устанавливают отношения, доводят их до точки потенциала и, наконец, приходят к разрешению, причём между битами может пройти неограниченное время. Придуманный в ImprovOlympic, этот формат стал структурной основой Гарольда, когда Чарна Хэлперн познакомила с ним Дэла Клоуза.

How to PlayКак играть

EN

  1. Two players begin a scene and establish a relationship (Beat 1). The goal is to discover who these people are to each other.
  2. The scene is edited once the relationship is clear.
  3. The same characters return in Beat 2. Any amount of time may have passed — minutes, years, or decades. The relationship is now at its potential: it has changed and mutated from where it began.
  4. The scene is edited again.
  5. Beat 3 brings the relationship to its resolution. This beat is usually the shortest; it wraps up existing matters rather than introducing new information.
  6. In a Harold, three separate Time Dashes run in parallel: the first round plays beats 1A, 1B, and 1C; games or other material follow; then comes the second round (2A, 2B, 2C); and finally the third round (3A, 3B, 3C). Not every scene needs to return for all three beats — if a scene has logically completed itself, there is no need to force a third beat.

RU

  1. Два игрока начинают сцену и устанавливают отношения (Бит 1). Цель — выяснить, кем эти люди являются друг для друга.
  2. Сцена редактируется, как только отношения стали понятны.
  3. Те же персонажи возвращаются в Бите 2. Прошло любое количество времени — минуты, годы или десятилетия. Отношения теперь в точке потенциала: они изменились и трансформировались по сравнению с началом.
  4. Сцена снова редактируется.
  5. Бит 3 приводит отношения к разрешению. Этот бит обычно самый короткий: он завершает уже начатое, а не вводит новую информацию.
  6. В Гарольде три отдельных Скачка идут параллельно: первый раунд играет биты 1A, 1B и 1C; затем идут игры или другой материал; потом второй раунд (2A, 2B, 2C) и наконец третий (3A, 3B, 3C). Не каждая сцена обязана вернуться на все три бита — если сцена логично завершила себя, третий бит не нужен.

SourceИсточник

Truth in Comedy — Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson (1994)

📖 ИсточникSource

  • Charna Halpern, Del Close & Kim Howard Johnson, Truth in Comedy (1994)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.