Медведь из Пуатье The Bear of Poitiers

Энергия: ВысокаяEnergy: High 5–30 чел.p. 10–20 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
physicality focus ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation СообществоCommunity ДетиKids
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up Подъём энергииEnergy boost ФокусFocus Построение доверияTrust building

The Bear of Poitiers

DescriptionОписание

EN The Bear of Poitiers is a traditional folk game played in the French town of the same name. One player is the bear; everyone else are foresters who must fall down and play completely dead when the bear growls. Anyone who moves or laughs becomes a bear too, until eventually the whole group has joined the bear's side.

RU «Медведь из Пуатье» — традиционная народная игра из одноимённого французского города. Один участник — медведь, все остальные — лесорубы, которые обязаны упасть и притвориться мёртвыми по его рёву. Кто пошевелится или засмеётся — сам становится медведем, пока постепенно вся группа не перейдёт на сторону медведя.

How to PlayКак играть

EN

  1. Designate one participant as the Bear of Poitiers. She turns her back to the rest of the group.
  2. The other players are foresters. They move around the space doing imaginary forestry tasks — chopping wood, planting, resting, whatever feels natural.
  3. After an interval, the bear lets out an enormous growl.
  4. All foresters immediately fall to the ground and play dead — completely motionless, as if their life depends on it.
  5. The bear walks up to each forester in turn, growling, touching, tickling, prodding, making faces — doing anything she can think of to get them to laugh or move.
  6. Any forester who gives themselves away by moving, laughing, or reacting becomes a second bear and joins in trying to expose the remaining foresters.
  7. The game continues: three bears, then four, and so on, until everyone has been caught or the group collapses in laughter.

RU

  1. Выберите одного участника — Медведя из Пуатье. Он поворачивается спиной к остальным.
  2. Остальные игроки — лесорубы. Они двигаются по пространству, занимаясь воображаемыми лесными делами: рубят деревья, сажают, отдыхают — всё, что кажется естественным.
  3. Через некоторое время медведь издаёт громкий рёв.
  4. Все лесорубы тут же падают на землю и притворяются мёртвыми — абсолютно неподвижно, как будто от этого зависит их жизнь.
  5. Медведь подходит к каждому лесорубу по очереди: рычит, трогает, щекочет, толкает, строит рожи — делает всё возможное, чтобы заставить их засмеяться или пошевелиться.
  6. Любой лесоруб, который себя выдал — пошевелился, засмеялся или среагировал, — сам становится вторым медведем и присоединяется к охоте на остальных.
  7. Игра продолжается: три медведя, потом четыре и так далее — пока все не будут пойманы или группа не рассыплется от смеха.

Reflection / Рефлексия

EN Boal notes a curious paradox: the instruction "feel nothing, play dead" produces exactly the opposite effect. All the senses become extraordinarily heightened — you hear better, sense more acutely. Fear hypersensitises us.

RU Боаль замечает любопытный парадокс: инструкция «ничего не чувствуй, притворись мёртвым» даёт прямо противоположный результат. Все чувства обостряются до предела — слышишь лучше, воспринимаешь острее. Страх делает нас гиперчувствительными.

📖 ИсточникSource

  • Augusto Boal, Games for Actors and Non-Actors (2002), с.p. 78

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.