Круг равновесия The Balancing Circle

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–20 чел.p. 10–20 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
ensemble focus listening physicality
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation СообществоCommunity
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining ФокусFocus АнсамбльEnsemble Построение доверияTrust building

The Balancing Circle

DescriptionОписание

EN Actors arrange themselves in a circle around a central object (a cup or similar pivot), numbered into leader–follower pairs standing exactly opposite each other. Each pair must keep the circle balanced like a saucer on a stick — if the leader moves, the follower must move to counterbalance. The exercise trains spatial awareness, mutual attention, and ensemble sensitivity.

RU Актёры выстраиваются в круг вокруг центрального предмета (чашки или другого «шарнира»), разбиваясь на пары «ведущий–ведомый», стоящие строго напротив друг друга. Каждая пара удерживает круг в равновесии, как блюдце на палочке: если ведущий движется, ведомый должен сдвинуться в противовес. Упражнение развивает пространственное восприятие, взаимное внимание и ансамблевую чуткость.

How to PlayКак играть

EN

  1. Place a cup or small object in the centre of the space as the pivot point.
  2. Participants (even number required) arrange themselves in a symmetrical circle around it, equidistant from the pivot.
  3. The Joker (facilitator) walks halfway around the circle numbering players 1, 2, 3… then starts from 1 again for the second half. Each number now has two people: one on each side of the circle, directly opposite each other through the pivot.
  4. Within each numbered pair, the first person numbered is the leader; the second is the follower.
  5. The Joker calls one number. That pair begins: the leader moves slowly in or out of the circle, left or right; the follower mirrors so that the straight line leader–pivot–follower is always maintained.
  6. Gradually the Joker calls additional numbers until all pairs are moving at the same time.
  7. Once pairs are working well, leaders may vary speed and quality of movement — slow, fast, crawling, jumping, and so on.
  8. At any moment the Joker can shout "Change leaders!" — without stopping, leaders become followers and vice versa.
  9. The Joker can also shout "No leader!" — both partners must then keep moving and working without either one leading.
  10. At any point the Joker may invite players to add vocal sounds, which their partner must balance or mirror.
  11. To finish, the Joker calls numbers one by one, bringing each pair out of the exercise until the circle is still.

RU

  1. Положите чашку или небольшой предмет в центр пространства — это будет «шарнир».
  2. Участники (обязательно чётное число) выстраиваются в симметричный круг вокруг него на равном расстоянии от центра.
  3. Ведущий (джокер) обходит половину круга, нумеруя игроков: 1, 2, 3… — затем начинает с 1 снова для второй половины. Теперь каждый номер присвоен двоим: они стоят строго напротив друг друга через центральную точку.
  4. В каждой паре первый пронумерованный — ведущий, второй — ведомый.
  5. Джокер называет один номер. Эта пара начинает: ведущий медленно движется внутрь или наружу, влево или вправо; ведомый отвечает так, чтобы прямая линия «ведущий — шарнир — ведомый» всегда сохранялась.
  6. Постепенно джокер называет другие номера, пока все пары не начнут двигаться одновременно.
  7. Когда пары освоились, ведущие могут разнообразить движение — менять темп, ползти, прыгать и т.д.
  8. В любой момент джокер может крикнуть «Смена ведущего!» — без остановки ведущий и ведомый меняются ролями.
  9. Джокер также может крикнуть «Нет ведущего!» — тогда оба партнёра продолжают двигаться без явного лидерства.
  10. В любой момент джокер может предложить игрокам добавить голосовые звуки, которые партнёр должен зеркалить или уравновешивать.
  11. Для завершения джокер называет номера по одному, выводя каждую пару из упражнения, пока круг не замрёт.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Remind players that the straight line through the pivot is their guide — if in doubt, check it. Encourage smooth, continuous movement rather than jerky stops. Once the group is comfortable, invite more dynamic qualities: changes of level, rhythm, and vocal texture.

RU Напоминайте игрокам, что прямая линия через центр — их ориентир: если не уверен, проверь. Поощряйте плавное, непрерывное движение вместо резких остановок. Когда группа освоится, приглашайте к более разнообразным качествам: сменам уровня, ритма, голосовой текстуры.

📖 ИсточникSource

  • Augusto Boal, Games for Actors and Non-Actors (2002), с.p. 147

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.