Субличности Sub-Personalities

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–12 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
character justification listening ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance Работа со сценойScene work

Sub-Personalities

DescriptionОписание

EN A two-person scene in which one of the players has two sub-personalities, suggested by the audience and each embodied by a separate offstage actor. At any point the sub-personalities may step in and take that player's place, continuing the scene in character until the original player decides to re-enter — at which point they must justify the mood swing.

RU Двухактёрная сцена, в которой у одного из игроков есть две субличности — предложенные зрителями и воплощаемые двумя отдельными актёрами за кулисами. В любой момент субличность может выйти на сцену и заменить основного игрока, продолжив сцену в своём характере. Когда основной игрок решает вернуться, он должен оправдать произошедшую смену настроения.

How to PlayКак играть

EN

  1. Two players begin a scene as usual.
  2. Ask the audience to suggest two sub-personalities for one of the players (Player A).
  3. Two additional actors, each assigned one of those sub-personalities, stand by offstage.
  4. At any moment during the scene, a sub-personality actor may step in and physically replace Player A, continuing the scene as that sub-personality.
  5. Player A watches from offstage and decides when to re-enter.
  6. When Player A replaces the sub-personality, they must justify the mood swing — accepting or explaining the behavioral shift that took place while they were "away."

RU

  1. Двое игроков начинают обычную сцену.
  2. Ведущий просит зрителей предложить две субличности для одного из игроков (игрока А).
  3. Двое других актёров, каждый из которых воплощает одну из субличностей, ожидают за кулисами.
  4. В любой момент актёр-субличность может выйти на сцену и физически заменить игрока А, продолжив сцену в образе своей субличности.
  5. Игрок А наблюдает из-за кулис и сам решает, когда вернуться.
  6. Возвращаясь на сцену, игрок А должен оправдать смену настроения — принять или объяснить поведенческий сдвиг, произошедший в его отсутствие.

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.