История-История-Умри в разных стилях Story Story Die with Different Styles
4–12 чел.p.
10–20 минmin
Основная частьMain
Story Story Die with Different Styles
DescriptionОписание
EN A competitive group storytelling game built on Story-Story-Die. Each player is assigned a different story style by the audience, and must carry the shared narrative forward in that style the moment the host points to them — without changing the story itself.
RU Соревновательная групповая игра на основе «История-История-Умри». Каждому игроку аудитория задаёт свой стиль повествования. Когда ведущий указывает на игрока, тот продолжает общую историю в своём стиле — не меняя сюжет, только подачу.
How to PlayКак играть
EN
- Players stand in a line on stage. Before the game starts, the audience shouts "DIE!" once as practice.
- Each player gets a different story style from the audience (e.g. noir, fairy tale, soap opera, documentary, western).
- The emcee/host points to one player, who begins telling a story in their assigned style.
- The host points to a different player at any moment; that player must instantly pick up the story at the exact word where the previous player left off, continuing in their own assigned style.
- A player is eliminated if they repeat the last word, pause, stutter, or otherwise stumble — the audience shouts "DIE!" and that player steps out.
- The game continues until one player remains; that player may finish the story.
RU
- Игроки выстраиваются в шеренгу на сцене. Перед игрой аудитория один раз хором кричит «Умри!» — для практики.
- Каждый игрок получает от аудитории свой стиль повествования (например: нуар, сказка, мыльная опера, документальный фильм, вестерн).
- Ведущий указывает на одного игрока — тот начинает рассказывать историю в своём стиле.
- Ведущий в любой момент указывает на другого игрока, и тот должен немедленно подхватить историю с того самого слова, на котором остановился предыдущий, — но уже в своём стиле.
- Если игрок повторяет последнее слово, делает паузу, запинается или теряет нить — аудитория кричит «Умри!» и этот игрок выбывает.
- Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок; он заканчивает историю.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Change the style, not the story — keep the plot moving forward."
- "Pick up from the exact word — no backing up!"
- "Audience, be ready to call it!"
RU
- «Меняй стиль, а не историю — сюжет должен идти вперёд!»
- «Подхватывай с того самого слова — без возвратов!»
- «Аудитория, будьте начеку!»
VariationsВариации
EN
- Play without the elimination rule as a pure narrative challenge, focusing on seamless style transitions.
- Assign styles mid-game: swap a player's style after they are pointed to, for an extra challenge.
RU
- Играть без правила выбывания — как чисто нарративное упражнение, сосредоточившись на плавной смене стилей.
- Менять стиль игроку прямо в момент, когда ведущий на него указывает, — для дополнительной сложности.
📖 ИсточникSource
- William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.