История, история, смерть Story, Story, Die
Story, Story, Die
DescriptionОписание
EN Story, Story, Die is a classic group elimination game in which players stand in a line and collectively tell a single story, passing the narrative instantly from person to person at the host's signal. Any hesitation, repetition of the last word, or stumble prompts the audience to shout "Die!" and eliminate that player. The game tests quick thinking, listening, and narrative commitment.
RU «История, история, смерть» — классическая групповая игра-выбывание. Игроки стоят в ряд и вместе рассказывают одну историю, мгновенно передавая нить повествования друг другу по знаку ведущего. Любое замешательство, повтор последнего слова или запинка — и публика кричит «Умри!», а игрок выбывает. Игра проверяет быстроту мысли, внимание и готовность следовать за историей.
How to PlayКак играть
EN
- Players stand in a line on stage. Get a story suggestion from the audience.
- The host points to one player, who begins telling the story.
- At any moment the host points to a different player, who must pick up the story at the exact word where the previous player left off — no pausing, no repeating the last word, no stuttering.
- If a player hesitates, stumbles, or "boffs" the story in any way, the audience shouts "DIE!" and that player is eliminated. Before the game starts, let the audience practice yelling "Die!"
- Play continues with the remaining players until only one is left. That final player may bring the story to a close.
- Optional: eliminated players may perform a brief "death scene" before leaving the stage.
RU
- Игроки встают в ряд на сцене. Ведущий берёт у зрителей тему или завязку истории.
- Ведущий указывает на одного игрока — тот начинает рассказывать историю.
- В любой момент ведущий указывает на другого игрока, который должен продолжить историю ровно с того слова, на котором остановился предыдущий — без паузы, без повтора последнего слова, без запинок.
- Если игрок медлит, спотыкается или любым способом «губит» историю, публика кричит «Умри!» — и игрок выбывает. Перед началом игры попросите зрителей потренироваться кричать «Умри!»
- Игра продолжается с оставшимися участниками, пока не останется один. Он заканчивает историю.
- По желанию: выбывшие игроки могут разыграть короткую «сцену смерти» перед уходом со сцены.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Remind players that the story must continue seamlessly — no restarting, no summarizing what came before. Encourage the audience to stay attentive so they catch slips quickly. The game can also be run without the elimination rule as a pure narrative-continuity challenge.
RU Напоминайте игрокам, что история должна продолжаться плавно — нельзя начинать заново или пересказывать уже сказанное. Поощряйте зрителей быть внимательными, чтобы они быстро замечали ошибки. Игру можно проводить и без правила выбывания — тогда это упражнение на непрерывность повествования.
VariationsВариации
EN
- Story-Story-Die with Different Styles: Each player gets a story style from the audience. Players play Story-Story-Die with each player changing the story style without changing the story.
- One-Word Story-Story-Die: Players contribute only one word at a time when pointed to, rather than full phrases.
RU
- «История-история-смерть» в разных стилях: каждый игрок получает от зрителей свой стиль повествования. Игроки ведут «Историю-историю-смерть», при этом каждый меняет стиль, не меняя саму историю.
- Пословная версия: игрок, на которого указывает ведущий, произносит только одно слово, а не целую фразу.
📖 ИсточникSource
- William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.