Кража Stealing

Энергия: ВысокаяEnergy: High 2–10 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
physicality timing commitment character
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance ТренировкаTraining Готово для шоуShow-ready

Stealing

DescriptionОписание

EN Stealing is a spin-off of the Making Faces Game, developed partly because it works without language for international audiences. One player is the master and another is the servant, who wears a huge coat (with extra pockets sewn into the lining) or an over-large boiler-suit. A table is piled high with junk — nothing breakable. Whenever the master looks away, the servant deftly steals objects and stuffs them into the clothing; as stolen goods accumulate, the suit begins to look like a fat-suit and items start poking back out.

RU «Кража» — ответвление игры Making Faces, ставшее особенно ценным на гастролях перед аудиторией, не понимающей языка. Один игрок — господин, другой — слуга в огромном пальто с дополнительными карманами в подкладке или в великоватом рабочем комбинезоне. На столе — гора хлама (ничего бьющегося). Как только господин отворачивается, слуга ловко утаскивает предметы и запихивает их под одежду; по мере накопления добычи комбинезон раздувается, как жировой костюм, и вещи начинают вылезать обратно.

How to PlayКак играть

EN

  1. Set up a table piled high with assorted props — nothing breakable.
  2. The servant wears a large coat with pockets sewn into the lining, or an oversized boiler-suit.
  3. Establish a scene with a clear master–servant dynamic (for example, a doctor and a patient).
  4. Whenever the master turns away or is otherwise distracted, the servant swiftly steals objects from the table and hides them in the clothing.
  5. When the master looks back, the servant acts completely innocent.
  6. If something bulges visibly, the master must protest and attempt to reclaim it — while the servant apologises sincerely and, if possible, steals something else at the same time (picking the master's pockets, etc.).
  7. The game continues until the clothing looks like a fat-suit and objects are falling or poking out on their own.
  8. A satisfying ending: the master shakes the servant — or holds them upside down — while dozens of objects clatter to the floor.

RU

  1. Поставьте стол с горой разнообразного реквизита — ничего бьющегося.
  2. Слуга надевает большое пальто с карманами в подкладке или негабаритный рабочий комбинезон.
  3. Установите сцену с чёткими отношениями господин–слуга (например, врач и пациент).
  4. Каждый раз, когда господин отворачивается или отвлекается, слуга стремительно ворует предметы со стола и прячет их под одежду.
  5. Когда господин оглядывается, слуга ведёт себя абсолютно невинно.
  6. Если что-то заметно выпирает, господин должен возмутиться и попытаться вернуть предмет — а слуга искренне извиняется и, если удастся, в этот же момент крадёт что-нибудь ещё (лезет в карманы господина и т.д.).
  7. Игра продолжается, пока одежда не раздуется как жировой костюм и вещи не начнут вываливаться сами по себе.
  8. Эффектный финал: господин трясёт слугу — или держит его вверх ногами — пока десятки предметов не рассыпаются по полу.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • Move fast while they're not looking — freeze the moment they turn back.
  • Apologise sincerely while stealing something else at the same time.
  • If an item is sticking out, deal with it — don't pretend it isn't there.

RU

  • Двигайся быстро, пока не смотрят — замирай в момент, когда оборачиваются.
  • Искренне извиняйся — и одновременно тащи что-нибудь ещё.
  • Если что-то торчит — разберись с этим, не делай вид, что так и надо.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 307

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.