Быстрые свидания Speed Dating
Speed Dating
DescriptionОписание
EN Speed Dating is a medium-form piece lasting around twenty minutes, invented at The Spontaneity Shop. A team of six or eight players — an equal number of men and women — each receives one audience suggestion to inspire a character, then scenes play out as if at a real speed-dating event, cycling through every possible pairing.
RU «Быстрые свидания» — среднеформатная игра продолжительностью около двадцати минут, изобретённая в The Spontaneity Shop. Команда из шести или восьми игроков — поровну мужчин и женщин — получает по одному предложению от зрителей для создания персонажа; затем сцены разыгрываются как на настоящем скоростном свидании, проходя через все возможные пары.
How to PlayКак играть
EN
- Gather six or eight players — equal numbers of men and women.
- Each player gets one suggestion from the audience and uses it to inspire a character.
- The men line up on one side of the stage, the women on the other.
- Man one and woman one enter and play a short scene as if at a speed-dating event.
- When the bell rings, they exit and man two and woman two enter; continue until every pairing in the first round is complete.
- The men then cycle around: in round two, man two meets woman one, and so on.
- This continues until all possible combinations have been seen.
RU
- Пригласите шесть или восемь игроков — поровну мужчин и женщин.
- Каждый получает одно предложение от зрителей и создаёт на его основе персонажа.
- Мужчины выстраиваются с одной стороны сцены, женщины — с другой.
- Первый мужчина и первая женщина выходят и разыгрывают короткую сцену в формате скоростного свидания.
- По звонку они уходят, их сменяют второй мужчина и вторая женщина; так продолжается, пока в первом раунде не сыграют все пары.
- Затем мужчины сдвигаются по кругу: во втором раунде второй мужчина встречается с первой женщиной и т. д.
- Игра продолжается, пока не будут показаны все возможные сочетания.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Watch for two extra pleasures the structure creates. First, characters change through their encounters — a humiliated character may be cowed and anxious in the next scene. Second, once the cycling begins, the audience starts to anticipate upcoming meetings: encourage players to honour and build on what has already happened.
RU Обратите внимание на два дополнительных удовольствия, которые даёт структура. Во-первых, персонажи меняются под влиянием встреч — унижённый в одной сцене может прийти в следующую подавленным и тревожным. Во-вторых, когда начинается ротация, зрители начинают предвкушать предстоящие встречи: поощряйте игроков опираться на уже произошедшее.
SourceИсточник
The Improv Handbook — Tom Salinsky & Deborah Frances-White (2008), p. 390
📖 ИсточникSource
- Tom Salinsky & Deborah Frances-White, The Improv Handbook (2008), с.p. 390
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.