Говорить в один голос Speak in One Voice

Энергия: СредняяEnergy: Medium 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
group-mind listening spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ФокусFocus Построение доверияTrust building АнсамбльEnsemble

Speak in One Voice

DescriptionОписание

EN A Keith Johnstone procedure for avoiding planning: a group of improvisers stands in a tight bunch and improvises dialogue in unison, each trying not to lead but ready to break any deadlock by making a sound or completing a word they think they know. Mistakes are part of the fun, and eye contact between all members is not required — and can even be distracting.

RU Процедура Кита Джонстона для отказа от планирования: группа импровизаторов стоит плотной кучкой и импровизирует диалог в унисон. Каждый старается не брать на себя роль лидера, но готов прервать паузу звуком или достроить слово, которое кажется ему понятным. Ошибки — часть удовольствия, а зрительный контакт между всеми участниками не обязателен и может даже отвлекать.

How to PlayКак играть

EN

  1. A group of improvisers stands shoulder to shoulder in a tight cluster.
  2. Without planning or agreeing on a topic, the group begins speaking in unison — one shared voice, one shared stream of words.
  3. No one tries to lead; instead, everyone listens and follows the emerging sounds and syllables.
  4. When a silence or deadlock occurs, anyone may make a noise or begin a syllable to get the group moving again.
  5. If you think you know where a word or sentence is going, continue it — the group will catch up or redirect naturally.
  6. There is no need to go slowly; a faster pace keeps planning at bay and makes mistakes easier to enjoy.
  7. The game can be played as a single creature speaking to an audience, or two such groups can interact with each other. On a good night the audience can even play en masse.

RU

  1. Группа импровизаторов встаёт плечом к плечу в плотный кружок.
  2. Не договариваясь о теме, группа начинает говорить в унисон — один общий голос, один общий поток слов.
  3. Никто не пытается лидировать; вместо этого все слушают и следуют за возникающими звуками и слогами.
  4. Когда возникает пауза или тупик, любой участник может произнести звук или начать слог, чтобы вернуть группу в движение.
  5. Если кажется, что знаешь, куда ведёт слово или фраза, — продолжай; группа подхватит или мягко скорректирует.
  6. Замедляться не нужно: более быстрый темп не даёт возможности планировать и превращает ошибки в источник радости.
  7. Игра может идти как монолог одного «существа» перед зрителями, или два таких существа могут взаимодействовать друг с другом. В удачный вечер в неё может сыграть весь зал разом.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Don't lead — follow the sound."
  • "Make a noise if you're stuck."
  • "You don't need to see everyone's eyes."
  • "Faster — don't think, complete the word."

RU

  • «Не веди — следуй за звуком.»
  • «Застряли — просто издай звук.»
  • «Не нужно видеть глаза друг друга.»
  • «Быстрее — не думай, дострой слово.»

VariationsВариации

EN The game is often presented as an expert-game variant where the audience supplies the expertise — but the source notes this renders it "entirely tedious." The more enjoyable form is two such creature-groups interacting with each other. On a good night, the whole audience can attempt to play en masse.

RU Игру нередко преподносят как «экспертную»: зрители задают тему или область знаний — однако авторы пособия отмечают, что в таком виде она становится «совершенно скучной». Более живой вариант — два «существа»-группы ведут диалог между собой. В удачный вечер весь зал может попробовать сыграть разом.

SourceИсточник

The Improv Handbook — Tom Salinsky & Deborah Frances-White

📖 ИсточникSource

  • Tom Salinsky & Deborah Frances-White, The Improv Handbook (2008), с.p. 389

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.