Саундскейп Soundscape

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–20 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
listening ensemble spontaneity yes-and
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
Работа со сценойScene work ТренировкаTraining КреативностьCreativity

Soundscape

DescriptionОписание

EN One or more players act out a scene while a group of offstage players supplies continuous vocal sound effects. The onstage performers must accept and justify every sound they hear, weaving it naturally into the reality of the scene. The game is credited to Keith Johnstone, and a microphone is often used to amplify the offstage sound team.

RU Один или несколько игроков разыгрывают сцену, а группа участников за кулисами непрерывно создаёт вокальные звуковые эффекты. Актёры на сцене должны принимать и оправдывать каждый звук, органично вплетая его в реальность происходящего. Игра приписывается Киту Джонстону; нередко для усиления звука используется микрофон.

How to PlayКак играть

EN

  1. Divide players into two groups: a scene team (one or more players) who will perform onstage, and a sound team who will stand or sit offstage.
  2. Get a scene suggestion from the audience or the facilitator.
  3. The scene team begins acting out the scene.
  4. The sound team provides spontaneous vocal sound effects throughout — voices, animal sounds, mechanical noises, ambient atmosphere, anything they feel fits the moment.
  5. Whenever a sound is heard, the onstage players must justify it: treat it as real and incorporate it into the scene without hesitation.
  6. The facilitator may coach the sound team to stay responsive and the scene team to keep accepting.
  7. End the scene at a natural or dramatically strong moment.

RU

  1. Разделите участников на две группы: команда сцены (один или несколько игроков), которая будет играть на сцене, и звуковая команда, которая встанет или сядет за кулисами.
  2. Получите предложение для сцены от зрителей или ведущего.
  3. Команда сцены начинает разыгрывать сценку.
  4. Звуковая команда на протяжении всей сцены спонтанно создаёт вокальные звуковые эффекты: голоса, звуки животных, механические шумы, атмосферные звуки — всё, что кажется уместным в данный момент.
  5. Каждый раз, услышав звук, актёры на сцене обязаны его оправдать: принять как реальный и без колебаний вписать в происходящее.
  6. Ведущий может направлять звуковую команду, побуждая её быть отзывчивой, а команду сцены — не отказываться ни от одного звука.
  7. Завершите сцену в естественный или драматически сильный момент.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN "Accept the sound — what caused that?" · "Sound team: give them something unexpected." · "Don't ignore it — justify it!"

RU «Прими звук — что его вызвало?» · «Звуковая команда: удивите их!» · «Не игнорируй — оправдай!»

VariationsВариации

EN The game can be adapted as a solo scene: a single performer plays all characters while the offstage sound team supplies voices, props sounds, and effects. A microphone for the sound team heightens the effect considerably.

RU Игру можно адаптировать для сольной сцены: один исполнитель играет всех персонажей, пока звуковая команда за кулисами обеспечивает голоса, звуки предметов и эффекты. Микрофон для звуковой команды заметно усиливает эффект.

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.