Игра в отвержение Rejection Game
Rejection Game
DescriptionОписание
EN The Rejection Game is Keith Johnstone's exercise for toughening up improvisers and making them genuinely friendly with one another. A group of four or five players plays a scene knowing that by the end one of them must be rejected by the others — and each player is determined it will not be them.
RU «Игра в отвержение» — упражнение Кита Джонстона, призванное укрепить импровизаторов и научить их по-настоящему дружески относиться друг к другу. Группа из четырёх-пяти игроков разыгрывает сцену, зная, что к финалу один из них будет отвергнут остальными — и каждый изо всех сил старается, чтобы этим игроком оказался не он.
How to PlayКак играть
EN
- Gather four or five volunteers. Give them a simple social premise — for example, a new couple upstairs has been invited down for coffee, or four friends have met in a lounge bar. Furniture helps: a sofa and chairs make the group dynamics visible.
- Tell the players: "When the scene ends, one of you must have been rejected by the other three — and it absolutely must not be you."
- Let the scene run. At first players will typically avoid rejecting anyone; the moment someone becomes vulnerable, others instinctively rescue them with eye contact or attention.
- Coach from the side if needed: suggest a player move their chair to align with someone else, or whisper to the group to stop responding to a particular player — making them feel like a ghost.
- Rejection can happen in three ways: three players exit leaving one alone onstage; one player is driven away; or one player becomes clearly isolated even while remaining physically present.
- After the scene, explain to anyone who was rejected why it happened, so they can improve their ability to hold their place in a group.
RU
- Пригласите четырёх-пятерых добровольцев. Предложите простую социальную ситуацию — например, новые соседи с верхнего этажа пришли на кофе, или четверо друзей встретились в баре. Мебель помогает: диван и стулья делают групповую динамику наглядной.
- Скажите игрокам: «К концу сцены один из вас должен быть отвергнут тремя остальными — и этим человеком ни в коем случае не должны оказаться вы».
- Запустите сцену. Сначала игроки, как правило, избегают отвергать кого-либо: стоит кому-то стать уязвимым, остальные инстинктивно «спасают» его взглядом или вниманием.
- При необходимости подсказывайте со стороны: попросите игрока пересесть поближе к кому-то другому или шёпотом велите группе перестать реагировать на конкретного участника — чтобы тот почувствовал себя невидимкой.
- Отвержение может произойти тремя способами: трое уходят, оставляя одного; одного «вытесняют» из сцены; один остаётся физически, но явно выпадает из группы.
- После сцены объясните отвергнутому, почему это произошло, — это поможет ему научиться удерживать своё место в ансамбле.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- Talk to one person specifically — general remarks weaken your position in the group.
- Don't try to control or boss the group; it will isolate you.
- Keep your body open and turned toward the group — uncross your legs, unfold your arms, don't clutch the chair.
- Find the person most sympathetic to you and build a connection with them.
- You are not rejected until you accept rejection — stay calm and wait for your moment to reconnect.
RU
- Обращайтесь к конкретному человеку — общие реплики «в воздух» ослабляют вашу позицию в группе.
- Не пытайтесь командовать и управлять группой — это изолирует вас.
- Держите тело открытым и повёрнутым к группе: разомкните ноги, опустите руки, не цепляйтесь за мебель.
- Найдите того, кто настроен к вам наиболее дружески, и установите с ним связь.
- Вас отвергают только тогда, когда вы сами принимаете отвержение — сохраняйте спокойствие и ждите момента, чтобы восстановить контакт.
Reflection / Рефлексия
EN After a few rounds, anxiety typically dissolves into laughter, and something shifts in the group: players who were only pretending to be friendly discover they have become genuinely so. Discuss what physical and relational choices helped players stay in the group.
RU После нескольких кругов тревога, как правило, сменяется смехом, и в группе что-то меняется: игроки, которые лишь изображали дружелюбие, обнаруживают, что стали по-настоящему близки. Обсудите, какие физические и реляционные выборы помогли участникам удержаться в группе.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 225
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.