Парижский принц Prince of Paris

Энергия: ВысокаяEnergy: High 8–16 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
focus listening spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up Подъём энергииEnergy boost ФокусFocus

Prince of Paris

DescriptionОписание

EN A high-energy call-and-response warm-up for 8–16 players. Participants stand in a numbered line and must pick up their cue instantly — hesitate or stumble and you're out. The game builds focus, listening, and presence.

RU Энергичная разминочная речёвка для 8–16 игроков. Участники выстраиваются в пронумерованный ряд и обязаны мгновенно подхватить реплику — замешкался или сбился с текста — выбываешь. Игра развивает концентрацию, слух и присутствие.

How to PlayКак играть

EN

  1. 8–16 players stand in a straight line facing the leader and number themselves 1, 2, 3, and so on.
  2. The leader starts the chant: "The Prince of Paris lost his hat, Number X knows where it's at."
  3. The named player takes one step forward and replies: "Who sir, me sir?"
  4. Leader: "Yes sir, you sir." — Player: "No, not I sir." — Leader: "Well then, who sir?"
  5. That player calls another number: "Number Y, sir," and Number Y must step forward with "Who sir, me sir?" before the leader can say "Number Y, you're out."
  6. A player is out if they stumble over their lines or the leader judges there was a delay. Players to the right of the eliminated player each shift down one number — there is no formal re-counting; everyone tracks the changes themselves.
  7. The game does not pause for eliminations. If the leader falters, they are out and Number 1 becomes the new leader.

RU

  1. 8–16 игроков выстраиваются в прямую линию лицом к ведущему и рассчитываются по порядку: 1, 2, 3 и т. д.
  2. Ведущий начинает речёвку: «Парижский принц потерял шляпу, номер Х знает, где она».
  3. Названный игрок делает один шаг вперёд и отвечает: «Кто, сэр? Я, сэр?»
  4. Ведущий: «Да, сэр, вы, сэр» — Игрок: «Нет, не я, сэр» — Ведущий: «Тогда кто же, сэр?»
  5. Игрок называет следующий номер: «Номер Y, сэр», и Номер Y должен шагнуть вперёд со словами «Кто, сэр? Я, сэр?» прежде, чем ведущий успеет сказать «Номер Y, вы выбываете».
  6. Игрок выбывает, если путается в словах или ведущий фиксирует промедление. Все игроки, стоящие справа от выбывшего, сдвигаются на один номер — официального пересчёта нет, каждый следит за изменениями самостоятельно.
  7. Игра не останавливается для выбываний. Если ведущий сам ошибается, он тоже выбывает, и Номер 1 становится новым ведущим.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • Don't be nice — call people out quickly and without hesitation.
  • If there's a dispute about numbers, it's the leader's call.
  • Remember: the flow of the game matters more than any individual's desire to win.

RU

  • Не проявляйте мягкость — выбивайте игроков быстро и без колебаний.
  • При спорных ситуациях с номерами решение принимает ведущий.
  • Помните: поток игры важнее желания кого-то одного победить.

📖 ИсточникSource

  • Matt Fotis & Siobhan O'Hara, The Comedy Improv Handbook (2016), с.p. 83

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.