Сверхпринятие предложений Over-accepting Offers
Over-accepting Offers
DescriptionОписание
EN In this exercise each player responds to even the most innocent remark with an enormous, emotion-filled tirade, treating it as the most significant thing ever said. An entire scene can be made of just a few such over-acceptances, each one longer and more elaborate than the last. The goal is to push players away from timid, low-key reactions and into full commitment.
RU В этом упражнении каждый игрок отвечает даже на самую невинную реплику огромным, эмоционально насыщенным монологом, воспринимая её как нечто невероятно важное. Вся сцена может состоять буквально из нескольких таких сверхпринятий, каждое из которых длиннее и разветвлённее предыдущего. Цель — избавить игроков от робких, приглушённых реакций и добиться полной самоотдачи.
How to PlayКак играть
EN
- One player makes a simple, innocuous statement — for example, "It's Tuesday!" or simply "Hello!"
- Their partner is coached to over-accept that offer: treat it as world-shaking, seize the other player by the shoulders, and launch into an elaborate, emotion-driven tirade that builds a whole invented world around it.
- When that tirade ends, the first player over-accepts some detail from it, responding with their own lengthy, passionate reaction.
- The director (or a sidecoach on the sideline) calls out specific emotions — "Despair!", "Pride!", "Suspicion!", "Joy!", "Panic!" — to steer players away from the easy defaults of anger and fear.
- The scene continues with each over-acceptance growing from the last, until the coach decides to stop. A whole game may consist of only a handful of these extended turns.
RU
- Один игрок произносит простую, ничего не значащую реплику — например, «Вторник!» или просто «Привет!»
- Партнёр получает задание сверхпринять это предложение: воспринять его как нечто потрясающее, схватить собеседника за плечи и выдать развёрнутый, эмоционально насыщенный монолог, выстраивающий вокруг реплики целый выдуманный мир.
- Когда монолог заканчивается, первый игрок сверхпринимает какую-нибудь деталь из него и отвечает собственной длинной, страстной реакцией.
- Ведущий (или сайдкоуч с боковой линии) называет конкретные эмоции — «Отчаяние!», «Гордость!», «Подозрение!», «Радость!», «Паника!» — чтобы удержать игроков от привычных гнева и страха.
- Сцена продолжается: каждое сверхпринятие вырастает из предыдущего, пока ведущий не решит остановиться. Вся игра может состоять из буквально нескольких таких развёрнутых ходов.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Call specific emotions aloud whenever players get stuck in a loop: "Pride!", "Suspicion!", "Despair!", "Extreme happiness!", "Sadistic!" Use dull, simple offers — "Hello!" can provoke the most astonishing reactions. Only call emotions that differ from what is already being played.
RU Называйте конкретные эмоции вслух, как только игроки начинают ходить по кругу: «Гордость!», «Подозрение!», «Отчаяние!», «Безудержная радость!», «Злорадство!» Используйте скучные, простые предложения — «Привет!» может спровоцировать самые удивительные реакции. Называйте только те эмоции, которые ещё не звучат в сцене.
VariationsВариации
EN Johnstone notes that "It's Tuesday" is a favourite of some players, but recommends using it only occasionally in public performance. For training, any dull offer works equally well.
RU Джонстон замечает, что «Вторник!» — любимый зачин некоторых игроков, однако советует использовать его на публике лишь изредка. На тренировках подойдёт любое скучное предложение.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 110
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.