Варианты Options

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–15 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
spontaneity listening yes-and justification
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation БизнесBusiness
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining КомандообразованиеTeam building Работа со сценойScene work

Options

DescriptionОписание

EN Players perform a scene as they normally would, but at various points the facilitator calls a freeze. The audience is then asked for a vital piece of information—a word, emotion, secret, prop, physical ailment, genre, or anything else—and the players must immediately incorporate that suggestion and carry on. The less players think about it, the easier the integration and the more the audience appreciates it.

RU Игроки ведут обычную сцену, но в определённые моменты ведущий останавливает их. Аудитория предлагает важную деталь — слово, эмоцию, секрет, реквизит, физический недуг, жанр и т. д. — и игроки тут же вплетают это в действие и продолжают сцену. Чем меньше они думают, тем легче интеграция и тем благодарнее зрители.

How to PlayКак играть

EN

  1. Two or more players begin a scene as they normally would.
  2. When the facilitator calls "Freeze!", players hold their positions — no adjusting or pre-planning.
  3. The audience is asked for a suggestion (word, emotion, secret, prop, physical ailment, genre, etc.).
  4. Players immediately resume, incorporating the suggestion into the scene.
  5. The goal is to keep the scene coherent and on track while rationalising the new element.
  6. Repeat the freeze–suggest–continue cycle until the scene concludes naturally.

RU

  1. Двое или больше игроков начинают сцену как обычно.
  2. Когда ведущий кричит «Стоп!», игроки замирают в своих позах — ничего не поправляя и не планируя заранее.
  3. Аудитории задают вопрос и просят предложить деталь (слово, эмоцию, секрет, реквизит, физический недуг, жанр и т. д.).
  4. Игроки тут же возобновляют сцену, вплетая предложение в действие.
  5. Цель — сохранить сцену связной и логичной, оправдав новый элемент.
  6. Циклы «стоп — предложение — продолжение» повторяются до естественного завершения сцены.

VariationsВариации

EN

  • Shopping List: If the audience is particularly disruptive, the host collects a list of suggestions before unfreezing the players, rather than accepting one at a time.
  • Roller Coaster: Same as Shopping List, but all suggestions fall into the same category — all genres, all restaurant types, all occupations, etc.
  • Umm-Err Scene: Players ask for a suggestion themselves by pausing and saying "umm… err"; the audience then supplies the next line of dialogue.
  • What Happens Next?: Players are frozen and the audience is asked what happens next in the scene, rather than supplying a single word.

RU

  • Список покупок: Если аудитория особенно активна, ведущий сначала собирает сразу несколько предложений — и только потом размораживает игроков.
  • Американские горки: То же, что «Список покупок», но все предложения одной категории — только жанры, только типы ресторанов, только профессии и т. д.
  • Сцена «Умм-эрр»: Игроки сами запрашивают подсказку, делая паузу и произнося «умм… эрр»; аудитория подсказывает следующую реплику.
  • Что дальше?: Игроки замирают, и аудитория решает, что произойдёт в сцене следующим — вместо одного слова даётся целое описание.

📖 ИсточникSource

  • Tom Mucciolo, TeamBuilding Through Improvisation, с.p. 16

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.