Органический пролог (Invocation) Organic Opening (Invocation)

Энергия: СредняяEnergy: Medium 5–15 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
ensemble listening spontaneity physicality
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Открытие ГарольдаHarold opening Работа со сценойScene work

Organic Opening (Invocation)

DescriptionОписание

EN Del Close's Invocation is a group-mind exercise that opens a Harold by having the ensemble collectively conjure an imagined entity — a god, an object, a human quality — through three structured steps. The shared image, built without denial, saturates the players' imagination and organically feeds the themes and characters of every scene that follows.

RU «Invocation» Дэла Клоуза — это упражнение на групповой разум, которое открывает Harold: ансамбль коллективно вызывает воображаемый образ — бога, предмет или человеческое качество — через три структурированных шага. Созданный без отрицания общий образ насыщает воображение игроков и органично питает темы и персонажей всех последующих сцен.

How to PlayКак играть

EN

  1. Choose a subject. The group picks a focus for the invocation: an object (a pencil, a cigarette), an abstract quality (greed, vanity), or something the audience suggests. The subject can be ordinary — even a mundane object becomes vivid when enlarged to mythic scale.
  2. Step One — Describe it. Players take turns offering one sensory or physical detail at a time ("It is green and smells bad." / "It has a big mouth." / "It is slimy."). Each player accepts all previous details as true and adds one more. No one denies what has already been named.
  3. Step Two — Speak to it. Players now address the entity directly with second-person statements, giving it personality and emotional characteristics ("You are always telling jokes." / "You try to control everything.").
  4. Step Three — Worship it. Players speak to the entity in reverent, elevated language, treating it as a deity or archetype ("Thou hast the power to control us." / "I am addicted to thee."). An optional fourth step — Become it — has players speak in the entity's voice.
  5. Begin the Harold. The images and themes that emerged from the invocation now live in the ensemble's shared mind. Scenes unfold naturally, often echoing or riffing on what was invoked without the players consciously planning it.

RU

  1. Выберите объект. Группа определяет предмет для вызова: объект (карандаш, сигарета), абстрактное качество (жадность, тщеславие) или что-то, предложенное зрителями. Предмет может быть обычным — даже банальный объект оживает, когда его мысленно увеличивают до мифического масштаба.
  2. Шаг первый — Опишите его. Игроки по очереди добавляют по одной сенсорной или физической детали («Оно зелёное и воняет» / «У него большой рот» / «Оно склизкое»). Каждый игрок принимает все предыдущие детали как данность и добавляет свою. Никто не отрицает то, что уже было названо.
  3. Шаг второй — Обратитесь к нему. Теперь игроки обращаются к образу напрямую, во втором лице, наделяя его личностью и эмоциональными чертами («Ты вечно рассказываешь анекдоты» / «Ты всегда пытаешься всё контролировать»).
  4. Шаг третий — Поклонитесь ему. Игроки говорят с образом на торжественном, возвышенном языке, обращаясь к нему как к божеству или архетипу («Ты властен над нами» / «Я от тебя зависим»). Необязательный четвёртый шаг — Стать им — игроки говорят от лица самого образа.
  5. Начните Harold. Образы и темы, возникшие в ходе вызова, теперь живут в общем разуме ансамбля. Сцены разворачиваются естественно, нередко перекликаясь с вызванным образом — без сознательного планирования.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN "Accept everything that's been said — don't correct or replace it." / "Add one detail, not a whole sentence." / "Speak directly to it, not about it." / "Let the image surprise you."

RU «Принимайте всё, что уже сказано — не правьте и не заменяйте.» / «Добавьте одну деталь, а не целое предложение.» / «Обращайтесь прямо к образу, а не рассказывайте о нём.» / «Позвольте образу вас удивить.»

VariationsВариации

EN Instead of an invented entity, the group can invoke an everyday object (a pencil, a comb) and mentally enlarge it to thousands of times its normal size — the physical details then suggest human traits and emotional memories. The Invocation also works as a standalone group-mind exercise outside of Harold.

RU Вместо выдуманного образа группа может вызвать обычный предмет (карандаш, расчёску) и мысленно увеличить его в тысячи раз — физические детали тогда подсказывают человеческие черты и эмоциональные воспоминания. Упражнение также работает как самостоятельное упражнение на групповой разум вне Harold.

📖 ИсточникSource

  • Halpern, Charna; Close, Del; Johnson, Kim Howard, Truth in Comedy (1994)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.