Игры в один голос One Voice Games

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–30 чел.p. 10–20 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
listening ensemble spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up ТренировкаTraining АнсамбльEnsemble ЛедоколIce-breaker

One Voice Games

DescriptionОписание

EN A group of players improvises dialogue in unison, speaking as a single character. Johnstone discovered that this ability appears to be innate: the more players in the group, the easier it becomes, because those who try to be original are drowned out by those who say the obvious. Nothing clever is required — and that is exactly the point.

RU Группа игроков импровизирует диалог в унисон, говоря как один персонаж. Джонстон обнаружил, что эта способность, похоже, врождённая: чем больше игроков, тем легче игра, потому что те, кто пытается сказать что-то оригинальное, тонут в голосах тех, кто говорит очевидное. Ничего умного не требуется — и именно в этом весь смысл.

How to PlayКак играть

EN

  1. Start with the whole group. The facilitator kneels in front of them, exaggerates lip movements, and says something slowly: "Gooood mooorning." The group repeats simultaneously — not after, but as the leader speaks.
  2. Once the group is synchronizing, the facilitator begins to follow the group rather than lead it, saying only obvious, predictable things. Gradually other players can take the leader role.
  3. Encourage the group to speak faster until the leader can step away and the group improvises dialogue on its own.
  4. Divide the group into two teams along opposite walls. Each team becomes a single character (for example, a teenage girl and a teenage boy). Ask them to stand close together and keep looking at each other.
  5. Ask the characters a warm-up question ("What day is it?") so they find their voice, then set them a simple scene — for example, two strangers meeting and agreeing to have coffee.
  6. If one group's answer is unintelligible, coach the other group to say "Whaaaat?" — that is a legitimate move and gets a laugh.
  7. After the scene, point out that almost every line got a laugh without anything witty being said. Remind players that undefended people speaking the obvious are genuinely delightful.

RU

  1. Начните со всей группой. Ведущий встаёт перед участниками на колени, утрирует движения губ и медленно произносит что-нибудь: «Доооброе утроо». Группа повторяет одновременно — не после, а вместе с ведущим.
  2. Когда группа начинает синхронизироваться, ведущий сам начинает следовать за группой, а не вести её, произнося только очевидные, предсказуемые вещи. Постепенно роль ведущего переходит к другим игрокам.
  3. Поощряйте группу говорить быстрее, пока ведущий не сможет отойти в сторону, а группа продолжит импровизировать диалог самостоятельно.
  4. Разделите группу на две команды вдоль противоположных стен. Каждая команда воплощает одного персонажа (например, девушку-подростка и юношу-подростка). Попросите держаться близко друг к другу и не терять зрительный контакт внутри команды.
  5. Задайте персонажам разогревочный вопрос («Какой сегодня день?»), чтобы они нашли свой голос, а затем дайте простую сцену — например, двое незнакомцев встречаются и договариваются выпить кофе.
  6. Если ответ одной группы неразборчив, дайте другой группе команду сказать «Чтоооо?» — это полноценный ход, который вызывает смех.
  7. После сцены обратите внимание игроков на то, что почти каждая реплика вызывала смех, хотя ничего остроумного сказано не было. Напомните, что незащищённые люди, говорящие очевидное, по-настоящему прекрасны.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Be obvious. Don't try to be clever."
  • "Stay close to your group. Don't get isolated."
  • "Keep looking at each other — you're all in the same boat."
  • "Start with 'Err…' or the very first sound of a word if you're unsure."
  • Keep the game short and end while the audience still wants more — nothing of great consequence will emerge, and that is fine.

RU

  • «Говорите очевидное. Не пытайтесь быть умными.»
  • «Держитесь близко к своей группе. Не отрывайтесь от неё.»
  • «Не теряйте зрительный контакт — вы все в одной лодке.»
  • «Начинайте с "Э-э…" или с первого звука слова, если не уверены.»
  • Держите игру короткой и заканчивайте, пока зрители хотят ещё — ничего особенно значимого не возникнет, и это нормально.

VariationsВариации

EN

  • Pairs ("One Voice Parties"): Students link arms or put arms around each other's shoulders and speak as one. Play party scenes, doctor-patient scenes, or strangers meeting.
  • The Professor: A tightly packed group becomes a professor who answers audience questions on any topic. Keep it very short; end before it becomes self-indulgent.
  • The Audience Speaks: After the players have demonstrated the game, invite the whole audience to speak in one voice. Works best with a large audience — it needs a "critical mass" to drown out anyone trying to be clever.

RU

  • Парный вариант («Вечеринка в один голос»): Участники берутся под руки или обнимают друг друга за плечи и говорят как один. Разыгрывайте сцены на вечеринке, у врача или встречу незнакомцев.
  • Профессор: Плотно сбившаяся группа становится профессором, который отвечает на вопросы зрителей на любую тему. Держите игру очень короткой; заканчивайте, пока она не стала самодовольной.
  • Говорит зрительный зал: После того как игроки показали игру, предложите всему залу говорить в один голос. Лучше всего работает с большой аудиторией — нужна «критическая масса», чтобы заглушить тех, кто пытается сказать что-то умное.

SourceИсточник

Impro for Storytellers by Keith Johnstone (1999), pp. 172–173

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 172

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.