Один на один: высокий/низкий статус, любовь, мистер хороший, искренность, без гэгов, без блока One-On-Ones: High/Low Status, Love, Mr. Nice Guy, Sincere, No Gagging, No Blocking

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–20 чел.p. 5–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
status yes-and character ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance Работа со сценойScene work ТренировкаTraining

One-On-Ones: High/Low Status, Love, Mr. Nice Guy, Sincere, No Gagging, No Blocking

DescriptionОписание

EN A competitive toss-up format in which one player from each team steps forward to play a two-person scene. The emcee or judges name the constraint for that round — such as High Status, Low Status, Love, Mr. Nice Guy, Sincere, No Gagging, or No Blocking — and each player tries to embody it better than their opponent. Judges or the audience decide who won the round.

RU Соревновательный формат: по одному игроку от каждой команды выходят и разыгрывают парную сцену. Ведущий или судьи объявляют ограничение на данный раунд — например, «высокий статус», «низкий статус», «любовная сцена», «мистер хороший», «искренность», «без гэгов» или «без блока» — и каждый игрок старается воплотить его лучше соперника. Победителя определяют судьи или зрители.

How to PlayКак играть

EN

  1. Divide players into two teams. One player from each team comes forward — they will play opposite each other.
  2. The emcee or host announces the constraint for the round (e.g., "Play the scene at High Status," or "No Gagging"). This list is not exhaustive; anything works — most theatrical, most sincere, silliest, and so on.
  3. The two players play a brief scene together, each doing their best to embody the given constraint.
  4. Judges (or the audience) point to or vote for the player who best illustrated the suggestion.
  5. The winning team receives the point. Rotate in new players for the next round and call a new constraint.
  6. Play continues for as many rounds as time allows.

RU

  1. Разделите участников на две команды. По одному игроку от каждой команды выходят вперёд — они будут играть друг с другом.
  2. Ведущий объявляет ограничение на раунд (например: «высокий статус», «без гэгов»). Список не исчерпывающий: подходит всё что угодно — наиболее театральный, наиболее искренний, наиболее глупый и т. д.
  3. Два игрока разыгрывают короткую сцену, каждый стараясь воплотить заданное ограничение как можно точнее.
  4. Судьи (или зрители) указывают на того, кто лучше справился с предложением.
  5. Команда победителя получает очко. Меняйте игроков и объявляйте новое ограничение.
  6. Играйте столько раундов, сколько позволяет время.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • Give judges real authority — if judges have no status, there's no point.
  • Remind players: the list of constraints is open-ended. Don't be limited by it.
  • A time limit per round keeps the energy up.

RU

  • Дайте судьям реальный статус — без него игра теряет смысл.
  • Напомните игрокам: список ограничений открытый, не ограничивайтесь им.
  • Ограничение по времени на каждый раунд поддерживает темп и энергию.

VariationsВариации

EN

  • Audience vote: Instead of judges, the audience applauds or shouts for their favourite — the loudest reaction wins.
  • Open constraint: Allow any measurable or performable quality, not just status ("most push-ups, silliest dance, most theatrical"). Anything goes.

RU

  • Голосование зрителей: Вместо судей зрители аплодируют или кричат за любимого игрока — побеждает тот, чья реакция громче.
  • Открытое ограничение: Допускается любое измеримое или исполнимое качество, не только статус («больше всего отжиманий, самый глупый танец, наиболее театральный»). Всё что угодно.

📖 ИсточникSource

  • William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.