Один на один: высокий/низкий статус, любовь, мистер хороший, искренность, без гэгов, без блока One-On-Ones: High/Low Status, Love, Mr. Nice Guy, Sincere, No Gagging, No Blocking
One-On-Ones: High/Low Status, Love, Mr. Nice Guy, Sincere, No Gagging, No Blocking
DescriptionОписание
EN A competitive toss-up format in which one player from each team steps forward to play a two-person scene. The emcee or judges name the constraint for that round — such as High Status, Low Status, Love, Mr. Nice Guy, Sincere, No Gagging, or No Blocking — and each player tries to embody it better than their opponent. Judges or the audience decide who won the round.
RU Соревновательный формат: по одному игроку от каждой команды выходят и разыгрывают парную сцену. Ведущий или судьи объявляют ограничение на данный раунд — например, «высокий статус», «низкий статус», «любовная сцена», «мистер хороший», «искренность», «без гэгов» или «без блока» — и каждый игрок старается воплотить его лучше соперника. Победителя определяют судьи или зрители.
How to PlayКак играть
EN
- Divide players into two teams. One player from each team comes forward — they will play opposite each other.
- The emcee or host announces the constraint for the round (e.g., "Play the scene at High Status," or "No Gagging"). This list is not exhaustive; anything works — most theatrical, most sincere, silliest, and so on.
- The two players play a brief scene together, each doing their best to embody the given constraint.
- Judges (or the audience) point to or vote for the player who best illustrated the suggestion.
- The winning team receives the point. Rotate in new players for the next round and call a new constraint.
- Play continues for as many rounds as time allows.
RU
- Разделите участников на две команды. По одному игроку от каждой команды выходят вперёд — они будут играть друг с другом.
- Ведущий объявляет ограничение на раунд (например: «высокий статус», «без гэгов»). Список не исчерпывающий: подходит всё что угодно — наиболее театральный, наиболее искренний, наиболее глупый и т. д.
- Два игрока разыгрывают короткую сцену, каждый стараясь воплотить заданное ограничение как можно точнее.
- Судьи (или зрители) указывают на того, кто лучше справился с предложением.
- Команда победителя получает очко. Меняйте игроков и объявляйте новое ограничение.
- Играйте столько раундов, сколько позволяет время.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- Give judges real authority — if judges have no status, there's no point.
- Remind players: the list of constraints is open-ended. Don't be limited by it.
- A time limit per round keeps the energy up.
RU
- Дайте судьям реальный статус — без него игра теряет смысл.
- Напомните игрокам: список ограничений открытый, не ограничивайтесь им.
- Ограничение по времени на каждый раунд поддерживает темп и энергию.
VariationsВариации
EN
- Audience vote: Instead of judges, the audience applauds or shouts for their favourite — the loudest reaction wins.
- Open constraint: Allow any measurable or performable quality, not just status ("most push-ups, silliest dance, most theatrical"). Anything goes.
RU
- Голосование зрителей: Вместо судей зрители аплодируют или кричат за любимого игрока — побеждает тот, чья реакция громче.
- Открытое ограничение: Допускается любое измеримое или исполнимое качество, не только статус («больше всего отжиманий, самый глупый танец, наиболее театральный»). Всё что угодно.
📖 ИсточникSource
- William Hall, The Playbook: Improv Games for Performers (2014)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.