Игра без буквы «С» No 'S' Game

Энергия: ВысокаяEnergy: High 2–12 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
listening spontaneity ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up ТренировкаTraining ФокусFocus Подъём энергииEnergy boost

No 'S' Game

DescriptionОписание

EN Players perform an improvised scene while avoiding any word that contains a chosen forbidden letter — typically the letter "S." The game forces performers to pay close attention to what they are saying rather than letting their mouths run on autopilot, and it makes failure delightful for the audience, who are rooting for someone to slip up.

RU Игроки импровизируют сцену, избегая любых слов с заранее выбранной запретной буквой — как правило, это буква «С». Игра заставляет исполнителей следить за каждым словом, не давая говорить на автопилоте. Зрители с нетерпением ждут ошибки, и именно это делает провал забавным, а не болезненным.

How to PlayКак играть

EN

  1. Choose a forbidden letter — Johnstone recommends "S." Avoid rarely-used letters and do not allow beginners to choose vowels.
  2. Two or more players begin an improvised scene.
  3. Any player who speaks a word containing the forbidden letter is immediately out (or replaced, depending on the variant chosen).
  4. If no one is making errors, tell the players to speed up — there is no point playing unless someone eventually loses.
  5. Play several rounds, swapping players in as needed.

RU

  1. Выберите запретную букву — Джонстон рекомендует «С». Не выбирайте редко встречающиеся буквы и не позволяйте новичкам выбирать гласные.
  2. Двое или более игроков начинают импровизированную сцену.
  3. Тот, кто произнёс слово с запретной буквой, немедленно выбывает — или заменяется следующим игроком (зависит от выбранного варианта).
  4. Если никто не ошибается, попросите игроков говорить быстрее: игра теряет смысл, если никто так и не проигрывает.
  5. Сыграйте несколько раундов, меняя состав по ходу.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • If players are moving slowly and carefully to avoid mistakes, call out "Speed up!" — the fun lives in the failure.
  • Remind players that the audience wants them to slip: embrace that pressure rather than fight it.
  • Watch for players who start on autopilot (e.g., launching into "Sit down, Susan…") — point this out as a teaching moment about mindful speech.

RU

  • Если игроки говорят медленно и осторожно, скомандуйте «Быстрее!» — веселье рождается из ошибок.
  • Напомните участникам, что зрители хотят их поймать: используйте это давление, а не бойтесь его.
  • Обращайте внимание на тех, кто говорит на автопилоте (например, начинает со слов, полных запретной буквы) — это хороший повод поговорить о внимательности к речи.

VariationsВариации

EN

  • Replacement variant: Instead of eliminating the player who errs, replace them with someone from the sidelines and let the scene continue.
  • Destructive variant (avoid): Each player avoids a different forbidden letter. Johnstone notes this is an example of how adding complexity ruins a simple game — the audience can barely track one forbidden letter, let alone several.

RU

  • Вариант с заменой: Вместо того чтобы выбывать, игрок, допустивший ошибку, заменяется участником с края — сцена продолжается.
  • «Деструктивный» вариант (не рекомендуется): Каждый игрок избегает своей запретной буквы. Джонстон приводит это как пример того, как усложнение убивает простую игру: зрители с трудом следят даже за одной буквой.

SourceИсточник

Impro for Storytellers by Keith Johnstone (1999), p. 188

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 188

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.