Память, эмоция и воображение Memory And Emotion And Imagination
Memory And Emotion And Imagination
DescriptionОписание
EN This advanced solo exercise, called "Ruminating" by Spolin, asks a single player to hold two realities at once: an on-stage present activity (a Where, Who, and What) and a specific past incident from the player's own life. The concentration rests entirely on the past incident; what the audience sees is the present activity quietly charged by that hidden memory.
RU Это продвинутое сольное упражнение — у Сполин оно называется «Ruminating» («Раздумье») — требует от одного игрока удерживать сразу две реальности: настоящее сценическое действие (Где, Кто и Что) и конкретный эпизод из собственного прошлого. Точка концентрации — на прошлом эпизоде; публика наблюдает, как настоящая сцена незаметно окрашивается этой скрытой памятью.
How to PlayКак играть
EN
- The player selects a simple on-stage Where, Who, and What — for example, an elderly person working at a stamp collection in a musty den.
- The player also privately chooses a second set of Where, Who, and What drawn from a real past incident in their own life — for example, a farewell party at work years ago.
- The player begins the on-stage activity. The Point of Concentration is entirely on the past incident: its objects, the people who were there, what they were wearing, what the space felt like.
- The on-stage activity continues without pause. The player does not narrate or explain the past incident — they simply let it come through the physical handling of the present-moment objects.
- The scene ends organically when what the player was ruminating about becomes visible to the audience through their actions.
RU
- Игрок выбирает простое сценическое Где, Кто и Что — например, пожилой человек разбирает марки в старом кабинете.
- Отдельно, про себя, игрок выбирает второй набор Где, Кто и Что из реального эпизода собственного прошлого — например, прощальная вечеринка на работе много лет назад.
- Игрок начинает сценическое действие. Точка концентрации полностью направлена на прошлый эпизод: его предметы, людей, их одежду, атмосферу того пространства.
- Сценическое действие не прерывается. Игрок не рассказывает о прошлом эпизоде — он просто позволяет ему проявиться через обращение с предметами здесь и сейчас.
- Сцена завершается органично — в тот момент, когда то, о чём размышляет игрок, становится видным аудитории через его действия.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- Concentrate on the objects in the past incident!
- See the Where! What are the people around you wearing?
- Keep your on-stage activity going!
- Don't tell us the past incident — let it come forth!
RU
- Сосредоточься на предметах того прошлого эпизода!
- Видь то пространство! Во что одеты люди вокруг тебя?
- Не прерывай сценическое действие!
- Не рассказывай нам о прошлом — пусть оно само проявится!
Reflection / Рефлексия
EN After the scene, ask the audience: what did they sense the player was privately holding? Then ask the player: what details of the past incident surfaced most strongly? This exercise demonstrates that a hidden inner life, kept active through sensory concentration rather than emotional display, is what gives a scene its texture.
RU После сцены спросите аудиторию: что, по их ощущению, игрок скрытно удерживал внутри? Затем спросите самого игрока: какие детали прошлого эпизода ощущались наиболее ярко? Упражнение показывает, что скрытая внутренняя жизнь, поддерживаемая через сенсорную концентрацию, а не через эмоциональный показ, и придаёт сцене её живую текстуру.
📖 ИсточникSource
- Viola Spolin, Improvisation for the Theater (1963)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.