Мадригал Madrigal

Энергия: СредняяEnergy: Medium 3–15 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
music awareness ensemble spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance РазминкаWarm-up Подъём энергииEnergy boost

Madrigal

DescriptionОписание

EN A polyphonic singing game from Theatresports tradition, described by Keith Johnstone. Each player is given or chooses a phrase, word, or sentence, which they will sing repeatedly to their own invented melody. A conductor (often a player or facilitator) points at performers one by one to bring them in, layering their voices until all are singing simultaneously.

RU Полифоническая музыкальная игра из традиции Theatresports, описанная Китом Джонстоном. Каждый игрок получает или выбирает фразу, слово или предложение, которое поёт снова и снова на придуманную им мелодию. Дирижёр — один из игроков или ведущий — поочерёдно указывает на участников, присоединяя их голоса, пока все не поют одновременно.

How to PlayКак играть

EN

  1. Agree on a phrase, word, or sentence for each player — either all use the same one or each gets a different one.
  2. One player begins singing their phrase on a melody they invent on the spot, repeating it in a loop.
  3. A conductor points at the next player, who joins in with their own melodic line, singing simultaneously.
  4. Continue until all players are singing their parts at once, creating a layered, polyphonic effect.
  5. The conductor can drop players out or bring them back in; the group finds a natural ending together.

RU

  1. Договоритесь о фразе, слове или предложении для каждого игрока — все могут использовать одно и то же или каждый получает своё.
  2. Один игрок начинает петь свою фразу на придуманную им мелодию, повторяя её по кругу.
  3. Дирижёр указывает на следующего участника, который присоединяется со своей мелодической линией, звуча одновременно с первым.
  4. Продолжайте, пока все игроки не поют свои партии одновременно, создавая полифонический эффект.
  5. Дирижёр может поочерёдно убирать и возвращать голоса; группа вместе находит естественное завершение.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Encourage real singing — even simple melody beats non-melodic chanting. If players substitute sounds (humming, animal noises) instead of actual melody, gently redirect them: the game earns its impact through genuine improvised song.

RU Поощряйте настоящее пение — даже простая мелодия лучше монотонного речитатива. Если игроки заменяют пение звуками (мычанием, шумами), мягко верните их к задаче: игра работает именно через подлинную импровизированную песню.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 366

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.