Детали машины Machine Parts
Machine Parts
DescriptionОписание
EN One player enters the space and begins repeating a movement as if they are part of a large animate or inanimate moving object. As soon as another player understands what kind of object is being built, they join and add their own repeating movement as a different part of the whole. This continues until every player in the group has become a part of the object.
RU Один игрок выходит в пространство и начинает повторяющееся движение, как будто является частью большого движущегося объекта — одушевлённого или нет. Как только другой игрок понимает, что за объект строится, он присоединяется и добавляет своё собственное движение в виде другой детали. Так продолжается, пока каждый участник группы не станет частью общего объекта.
How to PlayКак играть
EN
- One player enters the space and begins a repetitive motion — a movement that suggests being part of a larger object (for example, a piston motion from the shoulder).
- As soon as any other player recognises what kind of object is being formed, they join, positioning themselves near the first player and adding a new repeating movement as a different part.
- Players continue to join one at a time whenever the object becomes clear enough to them — no one calls out what the object is, they simply join with a fitting motion.
- Sound effects may arise naturally as players work; this is welcome.
- The exercise ends when every player in the group has joined and is moving as part of the whole.
RU
- Один игрок выходит в пространство и начинает повторяющееся движение — такое, которое намекает на часть большого объекта (например, движение руки из плеча, как у поршня).
- Как только кто-то из остальных понимает, что за объект формируется, он присоединяется: располагается рядом с первым и добавляет своё повторяющееся движение в виде новой детали.
- Игроки продолжают подключаться по одному, когда объект становится им достаточно понятен — никто не объявляет вслух, что именно строится, просто присоединяются подходящим движением.
- Звуковые эффекты могут возникать сами собой; это приветствуется.
- Упражнение заканчивается, когда все игроки группы включились и движутся как части единого целого.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- Be a part of the object!
- Keep your movement going — find its rhythm!
- Join when you know what it is!
- Let sounds come when they're needed!
RU
- Будь частью объекта!
- Продолжай своё движение — найди его ритм!
- Присоединяйся, как только понял, что это!
- Пусть звуки возникают, когда они нужны!
VariationsВариации
EN After everyone has joined and the object is moving, the facilitator can name a scene context and let players develop characters within it — for example, a carnival, a factory, or a fairground — allowing the physical machine to become the basis for an improvised scene.
RU Когда все игроки включились и объект движется, ведущий может назвать контекст сцены и предложить игрокам развить образы внутри него — например, ярмарка, завод или карнавал, — превращая физическую «машину» в основу для импровизированной сцены.
Reflection / Рефлексия
EN Did players physically commit to being a part of the object rather than acting or showing? Did sound effects arise naturally? Did the group function as a whole?
RU Удалось ли игрокам по-настоящему стать частью объекта, а не изображать его? Возникли ли звуковые эффекты сами собой? Сработала ли группа как единое целое?
📖 ИсточникSource
- Viola Spolin, Improvisation for the Theater (1963)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.