Машина Machine
Machine
DescriptionОписание
EN "Part of a Whole" is a Spolin ensemble exercise in which players become parts of a large animate or inanimate moving object. One player starts the object; others join one at a time as soon as the nature of the object becomes clear to them, each taking on a different part of the whole. The group's focus is entirely on being a component of something larger than themselves.
RU «Часть целого» — ансамблевое упражнение Сполин, в котором игроки становятся частями большого движущегося объекта — живого или неживого. Один игрок начинает; остальные присоединяются по одному, как только им становится понятна природа объекта, каждый берёт на себя другую часть целого. Всё внимание группы сосредоточено на том, чтобы быть составной частью чего-то большего.
How to PlayКак играть
EN
- One player goes on stage and begins moving as part of a large animate or inanimate object — without announcing what it is.
- As soon as another player understands what object is being portrayed, they join on stage and become a different part of the same whole.
- This continues until all players (or all audience members in a participatory setting) have joined, each contributing a new component.
- The group works together until the complete object is fully formed and all its parts are moving.
RU
- Один игрок выходит на сцену и начинает двигаться как часть большого объекта — живого или неживого — не называя его вслух.
- Как только другой игрок понимает, что это за объект, он выходит на сцену и становится другой частью того же целого.
- Так продолжается до тех пор, пока все игроки (или все зрители, если формат предполагает участие всех) не присоединятся, добавив свою деталь.
- Группа работает вместе, пока объект полностью не сформируется и все его части не придут в движение.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Focus on being part of the whole! What part are you? Keep moving! Sound effects arise naturally — let them!
RU Сосредоточься на том, что ты — часть целого! Какая ты часть? Не прекращай движение! Звуковые эффекты возникают сами — не сдерживай их!
Reflection / Рефлексия
EN Did players find unique parts to contribute, or did they duplicate what was already there? Was the nature of the object clear? Notice that sound effects tend to arise spontaneously when they are needed.
RU Находили ли игроки уникальные части или дублировали уже существующие? Была ли природа объекта понятна? Обратите внимание: звуковые эффекты, как правило, возникают сами собой, когда они нужны.
SourceИсточник
Improvisation for the Theater — Viola Spolin (1963)
📖 ИсточникSource
- Viola Spolin, Improvisation for the Theater (1963)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.