Опоздавший на урок Late To Class
Late To Class
DescriptionОписание
EN A non-verbal guessing game for five players in which a late student must figure out — from their classmates' silent pantomimes — why they were late and how they finally made it to school. It builds physicality, attentiveness, and ensemble support.
RU Невербальная игра на угадывание для пяти участников: опоздавший ученик должен понять по пантомиме одноклассников, почему он опоздал и как в итоге добрался до школы. Развивает физичность, внимательность и поддержку партнёров.
How to PlayКак играть
EN
- Five players take the stage: a teacher, the late student, and three other students.
- The late student leaves the room. The audience is asked three things: Why is the student late? What happened on the way to school? How did they finally get there?
- When the late student returns, the teacher pulls them aside for a quiet conversation — keeping their back to the other students.
- While the teacher's back is turned, the three students begin silently pantomiming each scenario one at a time.
- If the teacher glances back, the students must freeze and justify their positions.
- The game ends when the late student has correctly guessed all three segments (the audience applauds each correct guess as a signal to move on).
RU
- Пять участников выходят на сцену: учитель, опоздавший ученик и трое одноклассников.
- Опоздавший выходит из комнаты. Зрители придумывают ответы на три вопроса: почему ученик опоздал? что случилось по дороге? как он всё-таки добрался до школы?
- Когда опоздавший возвращается, учитель отводит его в сторону и о чём-то разговаривает — стоя спиной к остальным.
- Пока спина учителя повёрнута, трое одноклассников начинают по очереди беззвучно изображать каждый из трёх эпизодов.
- Если учитель оборачивается, ученики должны замереть и оправдать свои позы.
- Игра заканчивается, когда опоздавший угадывает все три части (зрители аплодируют каждому верному ответу, давая сигнал переходить к следующему).
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Give clues for only one segment at a time. If a pantomime is not getting through, find a new way to show it — don't simply repeat the same motion. Encourage the guesser to make bold, committed statements rather than timid questions.
RU Показывайте подсказки только к одному эпизоду за раз. Если пантомима не считывается, придумайте новый способ её изобразить — не повторяйте одно и то же движение снова и снова. Угадывающего поощряйте делать смелые, уверенные предположения, а не осторожные вопросы.
📖 ИсточникSource
- Matt Fotis & Siobhan O'Hara, The Comedy Improv Handbook (2016)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.