Игра в короля King Game

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–15 чел.p. 15–30 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
status physicality listening ensemble character
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Работа со сценойScene work ФокусFocus

King Game

DescriptionОписание

EN The King Game is a maximum-gap status exercise in which one player sits as master on a throne (or comfortable sofa with cushions) while others take turns entering as servants. Whenever the master feels even the slightest irritation, they snap their fingers and the servant "commits suicide" and is immediately replaced — the contest is to see which servant can survive the longest.

RU «Игра в короля» — упражнение на максимальный разрыв в статусах: один участник сидит господином на троне (или удобном диване с подушками), а остальные по очереди входят в роли слуг. Как только господин почувствует малейшее раздражение, он щёлкает пальцами — слуга «совершает самоубийство» и немедленно заменяется следующим. Цель — продержаться как можно дольше.

How to PlayКак играть

EN

  1. Arrange one player as master on a throne or sofa, supplied with cushions and comforts (grapes, drinks, etc.).
  2. Appoint a timekeeper. Announce the time benchmarks: fifteen seconds is "good," twenty seconds is "excellent," twenty-five seconds is something to aim for.
  3. Send in the first servant. The servant's job is to make being onstage a genuine pleasure for the master — not merely to stand and wait for orders, but to enter with a purpose (announcing news, drawing the curtains, offering entertainment).
  4. Whenever the master feels irritated — even slightly — they snap their fingers. The servant immediately "dies" (drops to the floor or exits) and the next servant enters at once.
  5. After each death, the facilitator may pause to explain to the master why they were irritated (often the master does not consciously know), and to explain to the servant what they did wrong.
  6. Continue until all servants have had several turns or a clear winner emerges.

RU

  1. Усадите одного участника господином на трон или диван, снабдив его подушками и угощениями (виноград, напитки и т. д.).
  2. Назначьте хронометриста. Объявите ориентиры: пятнадцать секунд — «хорошо», двадцать — «отлично», двадцать пять — цель для лучших.
  3. Пригласите первого слугу. Задача слуги — сделать пребывание господина на сцене подлинным удовольствием: не просто стоять в ожидании приказов, а входить с целью (сообщить новость, раздвинуть шторы, развлечь).
  4. Как только господин почувствует малейшее раздражение, он щёлкает пальцами. Слуга немедленно «умирает» (падает или уходит), и тут же заходит следующий.
  5. После каждой «смерти» ведущий может остановить игру и объяснить господину, что именно его раздражало (зачастую господин не осознаёт этого сам), а слуге — что он сделал не так.
  6. Продолжайте, пока все участники не сыграют несколько раундов или не появится явный победитель.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • Tell masters to kill on impulse, not on judgment. If they are frowning or shifting on the throne, that is a signal to snap their fingers.
  • Remind servants: never ask "Is there anything you need?" — the servant must anticipate, not prompt decisions. Servants who stand around waiting to be given orders are killed immediately.
  • Advise servants to enter with a clear purpose; be physically and vocally discreet; treat the space as belonging entirely to the master.
  • If a master is too lenient, point out the exact moments they were irritated but did not act: "You wanted to kill her when she walked right in front of you. How will servants improve if you are so forgiving?"

RU

  • Говорите господину убивать по импульсу, а не по логике. Если он хмурится или ёрзает на троне — это сигнал щёлкнуть пальцами.
  • Напоминайте слугам: никогда не спрашивать «Не нужно ли вам чего-нибудь?» — слуга должен предугадывать, а не вынуждать господина принимать решения. Слуги, которые просто стоят и ждут приказов, умирают немедленно.
  • Советуйте слугам входить с конкретной целью; держаться сдержанно — и физически, и голосом; ощущать пространство как принадлежащее господину.
  • Если господин слишком мягкосердечен, укажите ему точные моменты, когда он был раздражён, но не среагировал: «Ты хотел убить его, когда он прошёл прямо перед тобой. Как слуги научатся, если ты так всепрощающ?»

VariationsВариации

EN

  • Delayed death: The servant dies on the second or third finger-snap instead of the first. Save this variant until you want to increase the challenge; it is entertaining to see servants, shocked by the first snap, continue in exactly the same suicidal manner.
  • Pecking-order version: Once a servant proves skilled enough to survive indefinitely, introduce an under-servant who can be killed by either the master or the senior servant. Time the under-servants' lives separately.
  • Passenger version: Add a passenger — the master's lover, masseur, or language teacher — who is neither master nor servant but shifts the dynamic.

RU

  • Отложенная смерть: Слуга умирает не на первом щелчке, а на втором или третьем. Приберегите этот вариант для момента, когда нужно усложнить задачу; забавно наблюдать, как слуга, напуганный первым щелчком, продолжает вести себя ровно так же самоубийственно.
  • Версия с иерархией: Когда кто-то из слуг настолько хорош, что выживает бесконечно долго, введите под-слугу, которого могут убить и господин, и старший слуга. Время жизни под-слуг хронометрируется отдельно.
  • Версия с гостем: Добавьте пассажира — возлюбленного господина, массажиста или учителя языка — который не является ни господином, ни слугой, но меняет динамику.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 238

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.