Мгновенная смерть Instant Death

Энергия: ВысокаяEnergy: High 2–15 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
spontaneity physicality listening ensemble character
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
Работа со сценойScene work ПерсонажCharacter ТренировкаTraining Подъём энергииEnergy boost

Instant Death

DescriptionОписание

EN Instant Death is a scene exercise in which one player believes, with absolute conviction, that death will arrive in the very next second. The key discovery is that sustaining involuntary sounds of terror — gasps, moans, shrieks — forces the body to move authentically and keeps attention leaping to new threats, especially the space just behind. Once mastered, it opens the door to any sustained emotional obsession.

RU «Мгновенная смерть» — сценическое упражнение, в котором один игрок убеждён, что смерть настигнет его прямо сейчас, в следующую секунду. Главное открытие: если непрерывно издавать непроизвольные звуки ужаса — вздохи, стоны, крики — тело само начинает двигаться подлинно, а внимание скачет от угрозы к угрозе, особенно за спиной. Освоив это упражнение, можно перейти к любой другой устойчивой эмоциональной одержимости.

How to PlayКак играть

EN

  1. Set up a simple domestic scene. Cast one player (A) as someone who is convinced death will come in the next second; cast another player (B) as an ordinary person (partner or friend) who has no idea what is going on.
  2. Explain to A that the obsession is not "I might die in a few minutes" but "I am about to die right now." A should hallucinate fresh dangers constantly: a razor blade thrusting up between the floorboards, poison gas, a stranger hiding in the wardrobe, a poisoned doughnut, etc.
  3. Crucially, A must attend to the space behind them — a hand may be about to drag them into another universe, or a psychotic gymnast is shadowing them just outside peripheral vision. A should believe their worst terrors lurk behind them, not only in front.
  4. Run the scene without any coaching on sounds. Let A attempt the exercise on their own. B tries to calm A down. A's attention should leap unpredictably: spin to check the door, recoil from the chair, accuse B of wearing a mask, attack an innocent object.
  5. Stop the scene. Then reveal the secret to A: "Gasp with horror. Keep gasping throughout — don't stop. Add shrieks and moans." The sounds are now continuous; dialogue is interspersed between them. The sounds jerk the body around — it is unnatural to stay still while shrieking. Run the scene again with sounds.
  6. Debrief: ask why the sounds were not introduced at the start. The answer — players would not have understood their value until they struggled without them. The audience should now feel jumpy and exhilarated in a way they did not before.

RU

  1. Создайте простую бытовую сцену. Один игрок (А) убеждён, что смерть настигнет его прямо сейчас; второй игрок (Б) — обычный человек (партнёр или друг), который понятия не имеет, что происходит.
  2. Объясните А: одержимость — не «я могу умереть через несколько минут», а «я умираю прямо сейчас». А должен непрерывно галлюцинировать новые опасности: бритва, пробивающаяся сквозь паркет, ядовитый газ, незнакомец в шкафу, отравленный пончик и т. д.
  3. Самое важное: А должен следить за пространством позади себя — оттуда вот-вот появится рука, которая утащит его в другое измерение, или за его спиной крадётся псих-гимнаст. А верит, что самые страшные угрозы прячутся у него за спиной, а не впереди.
  4. Разыграйте сцену без каких-либо указаний насчёт звуков. Пусть А сам попробует выполнить упражнение. Б пытается успокоить А. Внимание А должно прыгать непредсказуемо: проверить, кто за дверью; отпрянуть от кресла; обвинить Б в том, что на нём маска; накинуться на безобидный предмет.
  5. Остановите сцену. Затем откройте А секрет: «Задохнись от ужаса. Продолжай задыхаться непрерывно — не останавливайся. Добавь крики и стоны.» Теперь звуки не прекращаются во время всей сцены; реплики произносятся между ними. Эти звуки заставляют тело рывками двигаться — невозможно стоять спокойно, когда орёшь от страха. Разыграйте сцену ещё раз со звуками.
  6. Разбор: спросите, почему звуки не были введены с самого начала. Ответ: игроки не поняли бы их ценность, пока не попробовали без них. Теперь зрители должны чувствовать взволнованность и восторг — совсем не то, что было в первой попытке.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Keep the sounds going — don't go quiet while you think!"
  • "The danger is behind you. What's at the edge of your vision?"
  • "Your attention should leap, not drift. Spin! Check the cupboard!"
  • "You're about to die in the next second — not the next minute."

RU

  • «Не замолкай — не переставай издавать звуки, пока думаешь!»
  • «Опасность сзади. Что у тебя на краю зрения?»
  • «Внимание должно прыгать, а не плыть. Повернись! Проверь шкаф!»
  • «Ты умрёшь в следующую секунду — не через минуту.»

VariationsВариации

EN Once players have mastered Instant Death, introduce other obsessions built on the same principle of sustained involuntary sounds: a horror of physical contact (sustaining sounds of disgust at the feel of clothing or skin), or an overwhelming desire for physical contact (erotic moans at the touch of a doorknob or hair). Any feeling can be played as an obsession once you find the sound that underlies it.

RU Освоив «Мгновенную смерть», введите другие одержимости на том же принципе непрерывных непроизвольных звуков: например, ужас физического контакта (звуки отвращения от прикосновения к одежде или коже) или, напротив, непреодолимое желание прикосновений (эротические стоны от контакта с дверной ручкой или волосами). Любое чувство можно сыграть как одержимость, если найти соответствующий ему звук.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 280

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.