Угадай фразу Guess The Phrase

Энергия: СредняяEnergy: Medium 3–20 чел.p. 10–30 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
listening ensemble physicality spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation СообществоCommunity ДетиKids
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Работа со сценойScene work КомандообразованиеTeam building КреативностьCreativity ФокусFocus

Guess The Phrase

DescriptionОписание

EN One player is sent out of earshot while the group and audience agree on a well-known phrase or song title. The player then returns and takes part in scenes that are designed to communicate the phrase — but none of the keywords may be spoken aloud. The game builds scene-work and communication skills.

RU Один игрок выходит, чтобы не слышать, пока группа и зрители договариваются об известной поговорке или названии песни. Затем игрок возвращается и участвует в сценах, которые должны донести до него эту фразу — при этом ключевые слова произносить нельзя. Упражнение развивает навыки сценической коммуникации и ансамблевой работы.

How to PlayКак играть

EN

  1. Send one player out of earshot (the guesser).
  2. The remaining players and audience agree on a well-known phrase, proverb, or song title — for example, "Birds of a feather flock together" or "Like a Virgin."
  3. The guesser returns. The other players immediately begin improvised scenes that allude to the phrase without saying any of its keywords.
  4. After each guess attempt the scenes continue or restart, shifting angle, until the guesser names the correct phrase.
  5. Obscure phrases are useless; choose titles well-known to everyone in the room.

RU

  1. Один игрок выходит, чтобы не слышать происходящего (угадывающий).
  2. Оставшиеся игроки и зрители договариваются об известной фразе, поговорке или названии песни — например, «Два сапога — пара» или «Подобное тянется к подобному».
  3. Угадывающий возвращается. Остальные сразу начинают разыгрывать сцены, намекающие на фразу, не упоминая ключевых слов.
  4. После каждой попытки угадать сцены продолжаются или начинаются заново с другого угла, пока игрок не назовёт фразу правильно.
  5. Неизвестные или редкие фразы не годятся — выбирайте то, что все точно знают.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN If scenes are too literal and the guesser is stuck, call a new scene and encourage players to approach the phrase from a completely different angle. Remind actors they may not use any of the keyword words, even in passing.

RU Если сцены слишком прямолинейны и игрок буксует, вызывайте новую сцену и предлагайте подойти к фразе с совершенно другой стороны. Напомните игрокам, что ключевые слова нельзя произносить даже вскользь.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 187-188

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.