Групповое «да» Group Yes
Group Yes
DescriptionОписание
EN Players form a leaderless group and shout "Yes!" to any suggestion made by anyone — but only if they feel genuine enthusiasm. Players who lose that enthusiasm must step aside; faking it defeats the purpose. The game is an honest investigation of what the group actually wants, and the feedback it gives is only accurate when everyone is truthful.
RU Игроки образуют группу без лидера и кричат «Да!» на любое предложение от любого участника — но только при условии искреннего энтузиазма. Тот, кто перестаёт чувствовать подлинный отклик, должен отойти в сторону: притворство разрушает смысл игры. Это честное исследование того, чего группа хочет на самом деле, и результат будет точным лишь тогда, когда все честны.
How to PlayКак играть
EN
- Gather the whole group in an open space. Explain that anyone can make a suggestion at any time, and that there are no leaders.
- The rule: respond to every suggestion with an enthusiastic "Yes!" — but only if you genuinely mean it. If your enthusiasm wanes even slightly, leave the group quietly and sit at the side.
- Start a timer so the group can see how long it sustains itself.
- Suggestions usually begin with simple physical actions ("Let's sit down!", "Let's jump!") and gradually evolve into collective adventures as the group finds its rhythm.
- When "clever" or out-of-step suggestions land poorly, those players find themselves suddenly alone — useful feedback that trains them to be obvious rather than clever.
- The facilitator removes anyone who is visibly unenthused but refuses to step out. Afterwards, remind the group that honesty is what makes the feedback real.
- To accelerate into storytelling, switch to "Yes! And…" — each suggestion builds on the last, generating a shared narrative.
RU
- Соберите всю группу в открытом пространстве. Объясните: любой может предложить что угодно в любой момент — лидеров нет.
- Правило: на каждое предложение отвечать энергичным «Да!» — но только если это искренне. Как только энтузиазм ослабевает хоть немного, нужно тихо отойти в сторону и сесть.
- Засеките время, чтобы группа видела, как долго она держится.
- Поначалу предложения обычно простые и физические («Сядем!», «Прыгнем!»), но постепенно группа начинает изобретать совместные приключения.
- «Умные» или неожиданные предложения разрушают единство — и игрок вдруг оказывается в одиночестве. Это ценная обратная связь: она учит быть очевидным, а не оригинальным.
- Ведущий выводит тех, кто явно без энтузиазма, но не уходит сам. После игры напоминает: только честность делает обратную связь настоящей.
- Чтобы перейти к нарративу, переключитесь на «Да! И…» — каждое предложение продолжает предыдущее, создавая общую историю.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN "If you're faking it — step out." / "Don't be clever, be obvious." / "Let's sleep!" (to calm the group if energy gets too wild). The game cannot get truly out of control because players must be able to hear suggestions.
RU «Если притворяешься — выйди.» / «Не умничай — будь очевидным.» / «Давайте спать!» (чтобы успокоить группу, если энергия выходит за рамки). Игра не может выйти по-настоящему из-под контроля, потому что игроки должны слышать предложения.
VariationsВариации
EN For large groups, run two or more Group-Yes games in adjacent spaces simultaneously. Players who dislike a suggestion may cross to the other group rather than sitting out. The group that attracts the most members wins. Johnstone ran the game with groups of sixty people at Fishponds in Bristol, where separate "tribes" split off, had independent adventures, and reunited.
RU При большом числе участников можно запустить две и более групп в соседних пространствах. Тот, кому не нравится предложение, вместо того чтобы садиться, может перейти в другую группу. Побеждает группа, набравшая больше участников. Джонстон проводил эту игру с группами по шестьдесят человек в Бристоле, где отдельные «племена» отделялись, проживали собственные приключения и воссоединялись.
Reflection / Рефлексия
EN After playing, discuss how it felt when a "clever" suggestion killed the momentum. The exhilaration of Group-Yes can reveal to players just how negative their habitual interactions normally are.
RU После игры обсудите, как ощущалось, когда «умное» предложение разрушало общий порыв. Радость от Группового «да» способна открыть игрокам, насколько их привычное общение на самом деле негативно.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 34
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.