Тарабарщина и английский Gibberish / English

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–12 чел.p. 10–20 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
spontaneity listening ensemble physicality
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining Работа со сценойScene work КреативностьCreativity ФокусFocus

GibberishEnglish

DescriptionОписание

EN Players perform a scene while switching between gibberish and real English. The goal is not comic nonsense but a genuine transfer: the spatial and vocal confidence that characterise good gibberish should carry over into the normal English parts of the scene.

RU Участники разыгрывают сцену, переключаясь между тарабарщиной и нормальным языком. Задача — не комический эффект, а настоящий перенос: уверенность звука и тела, которая приходит в тарабарщине, должна проникнуть в обычные реплики.

How to PlayКак играть

EN

Version One — Command switching: Two players begin a scene. The trainer calls out switches; on command the players move from English to gibberish and back again. Try combining this with Party Endowments (each player is given a social role or status before the scene starts).

Version Two — Free switching: Player A starts in gibberish, Player B starts in English. Either player may switch language at any moment, and when one switches the other must switch too. For example:

  • Nots ruh tyr rej?
  • He's with a patient.
  • Onito tenileh!
  • [Switch] Tenileh?
  • Yes, it's going to be twins.
  • Adaran!
  • [Switch] Renk luaf semaj!
  • Oh dear! Should I call the nurse?

Some of the switches should happen mid-sentence. This is what encourages the transfer of spatial and vocal confidence to the normal parts of the improvisation.

RU

Версия первая — переключение по команде: двое игроков начинают сцену. Ведущий подаёт команды; по команде игроки переходят с английского на тарабарщину и обратно. Хорошо сочетается с «вечеринкой с ролями»: каждому игроку заранее дают социальный статус или роль.

Версия вторая — свободное переключение: игрок А начинает на тарабарщине, игрок Б — на нормальном языке. Любой игрок может переключиться в любой момент, и тогда партнёр обязан переключиться тоже. Пример обмена:

  • Nots ruh tyr rej?
  • Он с пациентом.
  • Onito tenileh!
  • [Переключение] Tenileh?
  • Да, будут двойняшки.
  • Adaran!
  • [Переключение] Renk luaf semaj!
  • О боже! Позвать медсестру?

Часть переключений должна происходить прямо посреди фразы — именно это помогает перенести уверенность тарабарщины в обычную речь.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN Mid-sentence switches are the key — they force players to commit to meaning below the level of words. The scene must keep its logic even as the language flips.

RU Переключения на середине фразы — главный инструмент: они заставляют игроков держаться смысла на уровне глубже слов. Сцена должна сохранять свою логику, даже когда язык меняется.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 216

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.