Тарабарщина и английский Gibberish / English
GibberishEnglish
DescriptionОписание
EN Players perform a scene while switching between gibberish and real English. The goal is not comic nonsense but a genuine transfer: the spatial and vocal confidence that characterise good gibberish should carry over into the normal English parts of the scene.
RU Участники разыгрывают сцену, переключаясь между тарабарщиной и нормальным языком. Задача — не комический эффект, а настоящий перенос: уверенность звука и тела, которая приходит в тарабарщине, должна проникнуть в обычные реплики.
How to PlayКак играть
EN
Version One — Command switching: Two players begin a scene. The trainer calls out switches; on command the players move from English to gibberish and back again. Try combining this with Party Endowments (each player is given a social role or status before the scene starts).
Version Two — Free switching: Player A starts in gibberish, Player B starts in English. Either player may switch language at any moment, and when one switches the other must switch too. For example:
- Nots ruh tyr rej?
- He's with a patient.
- Onito tenileh!
- [Switch] Tenileh?
- Yes, it's going to be twins.
- Adaran!
- [Switch] Renk luaf semaj!
- Oh dear! Should I call the nurse?
Some of the switches should happen mid-sentence. This is what encourages the transfer of spatial and vocal confidence to the normal parts of the improvisation.
RU
Версия первая — переключение по команде: двое игроков начинают сцену. Ведущий подаёт команды; по команде игроки переходят с английского на тарабарщину и обратно. Хорошо сочетается с «вечеринкой с ролями»: каждому игроку заранее дают социальный статус или роль.
Версия вторая — свободное переключение: игрок А начинает на тарабарщине, игрок Б — на нормальном языке. Любой игрок может переключиться в любой момент, и тогда партнёр обязан переключиться тоже. Пример обмена:
- Nots ruh tyr rej?
- Он с пациентом.
- Onito tenileh!
- [Переключение] Tenileh?
- Да, будут двойняшки.
- Adaran!
- [Переключение] Renk luaf semaj!
- О боже! Позвать медсестру?
Часть переключений должна происходить прямо посреди фразы — именно это помогает перенести уверенность тарабарщины в обычную речь.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN Mid-sentence switches are the key — they force players to commit to meaning below the level of words. The scene must keep its logic even as the language flips.
RU Переключения на середине фразы — главный инструмент: они заставляют игроков держаться смысла на уровне глубже слов. Сцена должна сохранять свою логику, даже когда язык меняется.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 216
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.