Иностранный язык Foreign Language
Foreign Language
DescriptionОписание
EN Players perform scenes using only gibberish — invented sounds with no real words — and must build meaning entirely from tone, gesture, and genuine emotional reaction. Originating with Keith Johnstone, the exercise reveals that communication depends far more on how something is said than on what is said.
RU Игроки разыгрывают сцены исключительно на «тарабарском» языке — придуманных звуках без настоящих слов — и строят смысл только через интонацию, жест и искреннюю эмоциональную реакцию. Упражнение, восходящее к Киту Джонстону, показывает, что общение зависит прежде всего от того, как что-то говорится, а не от того, что говорится.
How to PlayКак играть
EN
- Invite everyone to practice gibberish individually for a moment — invent flowing sounds, vary the rhythm, try different "accents." The aim is comfort, not performance.
- Form two lines of equal (or near-equal) length. The first person from each line steps forward.
- The pair performs a short scene entirely in gibberish — aim for about four lines total, two each. When the second player finishes their second line, both return to the backs of their lines and the next pair steps up.
- After a dozen or so rounds, pause and discuss: which pairs seemed to be speaking the same language, and which did not? What made the difference?
- Guide the group to the key insight: react to your partner. If their line sounds alarmed, let it alarm you. If it sounds tender, let it move you. Your partner's next choice will grow from your reaction — this is how a story emerges in gibberish.
- Run the exercise again with this principle in mind. Optionally, call "Switch!" mid-scene to have players alternate between English and gibberish, experiencing how emotional truth carries across the language boundary.
RU
- Предложите всем немного попрактиковаться в «тарабарщине» — придумать плавные звуки, поиграть с ритмом, попробовать разные «акценты». Цель — освоиться, а не произвести впечатление.
- Разделитесь на две шеренги примерно одинаковой длины. Первые игроки из каждой шеренги выходят вперёд.
- Пара разыгрывает короткую сцену целиком на тарабарском языке — около четырёх реплик, по две каждому. Когда второй игрок произносит свою вторую реплику, оба уходят в конец своих шеренг, а следующая пара выходит вперёд.
- После десятка-другого пар сделайте паузу и обсудите: у каких пар казалось, что они говорят на одном языке, а у каких — нет? Что создавало эту разницу?
- Подведите группу к ключевому выводу: реагируйте на партнёра. Если его реплика звучит тревожно — позвольте ей вас встревожить. Если нежно — пусть тронет. Следующий выбор партнёра вырастет из вашей реакции — так в тарабарщине рождается история.
- Повторите упражнение с этим принципом. По желанию ведущий может кричать «Стоп!» в середине сцены, переключая игроков между обычным языком и тарабарщиной, — это наглядно показывает, как эмоциональная правда переносится через языковой барьер.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Don't try to mime what you mean — react to what was said to you."
- "If you're not sure what to say, look at your partner's face first."
- "If they look shocked, you just insulted them. If they look delighted, maybe you told them wonderful news."
RU
- «Не пытайся жестами объяснить смысл — реагируй на то, что сказали тебе.»
- «Не знаешь, что ответить — сначала посмотри на лицо партнёра.»
- «Если партнёр выглядит потрясённым, значит, ты его только что оскорбил. Если радуется — может, ты сообщил ему отличные новости.»
Reflection / Рефлексия
EN Ask players: what information did they rely on when words carried no meaning? How does this translate to listening in regular scene work — or in real life?
RU Спросите участников: на что они опирались, когда слова ничего не значили? Как этот опыт меняет подход к слушанию в обычных сценах — или в повседневной жизни?
📖 ИсточникSource
- Tom Salinsky & Deborah Frances-White, The Improv Handbook: The Ultimate Guide to Improvising in Comedy, Theatre and Beyond (2008)
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.