Игры-наполнители Filler Games

Энергия: СредняяEnergy: Medium 2–8 чел.p. 3–10 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
spontaneity timing ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ВыступлениеPerformance ТренировкаTraining РазминкаWarm-up

Filler Games

DescriptionОписание

EN "Filler games" is Keith Johnstone's term for anti-narrative games — short improv formats that don't build a story. Directing the Theatre Machine, he originally called them "anti-narrative games," but the label proved a mouthful and the shorter name stuck. The best filler games add variety and inspire players; used back-to-back, however, they quickly become tedious.

RU «Игры-наполнители» — термин Кейта Джонстона для анти-нарративных игр, коротких импровизационных форматов, которые не строят историю. Руководя Theatre Machine, он сначала называл их «анти-нарративными играми», но это было слишком громоздко, и прижилось короткое название. Лучшие игры-наполнители вносят разнообразие и вдохновляют участников; однако подряд они быстро утомляют.

How to PlayКак играть

EN

This is a strategic concept for show programming, not a single game:

  1. Know the category — filler games are fast, fun, anti-narrative formats: Questions Only, Freeze Game, Alphabet Game, Hitch-hiker, Strange Bedfellows, Chain Endowments, and similar.
  2. Use them for contrast — if you've made the audience weep with a narrative scene, cutting to a filler game like Questions Only or a Freeze Game can be wonderful relief.
  3. Never chain too many — a sequence of Alphabet Game, followed by Hitch-hiker, followed by Strange Bedfellows, followed by Chain Endowments is "like soup followed by soup followed by soup." Alternate fillers with narrative scenes.
  4. Notice overuse — if the players seem bright and talented but something feels hollow, they are probably leaning on too much filler.

RU

Это стратегическая концепция для построения программы шоу, а не отдельная игра:

  1. Знайте категорию — игры-наполнители — это быстрые, весёлые, анти-нарративные форматы: «Только вопросы», «Фриз», «Алфавит», «Попутчик», «Странные соседи по постели», «Цепочка наделений» и подобные.
  2. Используйте для контраста — если нарративная сцена довела зрителей до слёз, переключение на игру-наполнитель вроде «Только вопросов» или «Фриза» может стать прекрасной разрядкой.
  3. Не ставьте их подряд — последовательность «Алфавит» → «Попутчик» → «Странные соседи» → «Цепочка наделений» — это «суп за супом за супом». Чередуйте наполнители с нарративными сценами.
  4. Замечайте злоупотребление — если игроки кажутся яркими и талантливыми, но что-то ощущается пустым, скорее всего, они слишком увлеклись наполнителями.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN "You've made them feel something — now cut to a filler. Give them a break." / "Don't play another filler — give us a story."

RU «Вы их растрогали — теперь переключитесь на наполнитель. Дайте им передохнуть.» / «Не надо ещё одного наполнителя — дайте нам историю.»

VariationsВариации

EN Johnstone lists additional filler games in Appendix Three of the book. The chapter itself also presents The Die Game — a spectator warm-up where players narrate a shared story under a conductor's direction and are eliminated (made to "die") by the audience when they hesitate or make errors.

RU Джонстон перечисляет дополнительные игры-наполнители в Приложении 3 книги. В самой главе также описана «Игра Умри» — разогрев для зрителей, в котором игроки ведут общий рассказ под руководством дирижёра и выбывают (должны «умереть»), когда аудитория кричит «Умри!» в ответ на их заминку или ошибку.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 183

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.