Фастфуд по Станиславскому Fast-food Stanislavsky
Fast-food Stanislavsky
DescriptionОписание
EN Fast-Food Stanislavsky uses written lists of specific actions to give players permission to create characters that might otherwise feel alien or forbidden to them. Johnstone developed it after noticing that students playing purposes like "get money" would stall indefinitely instead of actually doing anything. The coach shouts items from the list one after another, and because the instructions come from outside, actors can commit wholeheartedly — if anyone is to be judged for shouting "use blackmail!" or "prostitute yourself!", it's the coach, not the player.
RU Фастфуд по Станиславскому использует заранее написанные списки конкретных действий, чтобы дать игрокам разрешение воплощать персонажей, которых они в ином случае побоялись бы сыграть. Джонстон разработал упражнение, заметив, что студенты, играющие цель «получить деньги», бесконечно топчутся на месте вместо того, чтобы что-то делать. Ведущий выкрикивает пункты из списка один за другим — и поскольку команды приходят снаружи, актёры могут действовать безоглядно: если кого-то и осудят за «шантажируй его!» или «предложи себя в качестве проститутки!» — то ведущего, а не игрока.
How to PlayКак играть
EN
- Choose a simple scene situation — for example, a family death-bed scene, a party, or a job interview.
- Assign each player a clear purpose, such as "give people a good time", "get sympathy", "give people a bad time", or "be thought intelligent".
- Split the group by role (fathers, mothers, sons, etc.) and ask each group to write a short list — roughly six items — of concrete things their character could do to achieve that purpose. The purposes don't have to succeed; a failed attempt is fine and often funnier.
- Players hold their lists like scripts and begin the scene. They may choose any item from their list in any order, or use their own ideas if something fits.
- The coach calls out "Something else from the list!" every five to fifteen seconds to keep the scene moving and prevent players from settling on one behaviour.
- After several rounds with written lists, the coach can shout instructions directly (as Johnstone did with the "get money" student: "Offer your labour! Steal something! Try blackmail! Beg! Weep! Flatter him!") — removing the need for a prepared list entirely.
RU
- Выберите простую ситуацию — например, сцена у постели умирающего, вечеринка или собеседование на работу.
- Назначьте каждому игроку чёткое намерение: «доставлять людям удовольствие», «вызывать сочувствие к себе», «портить людям жизнь», «казаться умным» и т. п.
- Разделите группу по ролям (отцы, матери, дети…) и попросите каждую группу записать короткий список — примерно шесть пунктов — конкретных действий, которыми персонаж может добиваться своей цели. Действия не обязаны срабатывать; неудача допустима и нередко смешнее.
- Игроки держат свои списки как скрипты и начинают сцену. Можно выбирать любой пункт в любом порядке — или использовать собственную идею, если она подходит.
- Ведущий каждые пять–пятнадцать секунд выкрикивает: «Что-нибудь ещё из списка!» — чтобы сцена двигалась и игроки не зависали на одном поведении.
- Когда группа освоилась со списками, ведущий может выкрикивать команды напрямую (как Джонстон делал со студентом, игравшим «получить деньги»: «Предложи свой труд! Укради что-нибудь! Попробуй шантаж! Умоляй! Рыдай! Льсти ему!») — и тогда заранее написанный список уже не нужен.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Something else from the list!" (keep transitions happening)
- "The purposes don't have to work — a failed attempt is fine."
- "If you've got your own idea and it fits, use it."
- To a player stalling: "You've had five minutes and you haven't done anything yet!"
RU
- «Что-нибудь ещё из списка!» (чтобы переходы происходили)
- «Намерение не обязано срабатывать — неудача тоже считается.»
- «Есть своя идея, которая подходит? Используй её.»
- Игроку, который топчется на месте: «У тебя было пять минут — ты ничего не сделал!»
VariationsВариации
EN
- Party with lists: Give each player a list and start a party scene. Keep a stack of spare lists on the side; players can swap their list and rejoin as "someone else."
- Family same-list: Have all members of one family play the same list — the shared weirdness makes everyone feel safe.
- Any purpose for any scene: Ask a player to pick a list at random and use it as their inner purpose even in a scene that seems unrelated — for example, "to be thought clean and tidy" in a murder scene.
- Coach-only mode: Skip written lists entirely and just shout instructions yourself — useful once players understand the principle.
RU
- Вечеринка со списками: Дайте каждому игроку список и начните вечеринку. Положите рядом стопку запасных списков — игроки могут поменять список и вернуться в сцену «кем-то другим».
- Вся семья — один список: Пусть все члены одной семьи играют по одному и тому же списку — общая странность даёт ощущение безопасности.
- Любое намерение для любой сцены: Попросите игрока взять список наугад и использовать его как внутренний мотив даже в не связанной на первый взгляд сцене — например, «казаться аккуратным и чистоплотным» в сцене убийства.
- Режим только ведущего: Пропустите письменные списки и просто выкрикивайте команды сами — удобно, когда группа уже понимает принцип.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 285
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.