Эмоциональные цели Emotional Goals
2–4 чел.p.
5–15 минmin
Основная частьMain
Emotional Goals
DescriptionОписание
EN Emotional Goals is a filler game in which players start with one emotion (or "condition") and modulate to another — for example from sad to happy, proud to ashamed, or silly to intelligent. The key principle is "gradualism": transitions must be continuous and tiny rather than sudden jumps.
RU «Эмоциональные цели» — игра, в которой игроки начинают с одной эмоции (или «состояния») и постепенно переходят к другой — например, от грусти к радости, от гордости к стыду или от дурачества к серьёзности. Ключевой принцип — «постепенность»: переходы должны быть непрерывными и состоять из крошечных шагов, а не резких скачков.
How to PlayКак играть
EN
- Ask a group to practise a transition together — for instance from "interest" to "panic". Give them a simple scenario to play in, such as watching creatures in a rock pool as the tide comes in.
- Try several different emotion pairs, each time stressing the need for gradual transitions.
- Then have pairs play the game. Each player chooses (or is assigned) their own pair of emotions: one might go from terror to lust while another goes from panic to calm.
- Instruct players to begin at whatever intensity they can muster and start diminishing the first emotion immediately — do not build to a peak before descending.
- To test gradualism: explain that if photographs were taken at fifteen-second intervals and then shuffled, the players should be able to lay them back in the correct order based on the emotional arc alone.
- Keep the cast small — the game works best with two players, or two players plus a "passenger" (a third player whose emotion does not change). Adding more makes the transitions hard to follow.
RU
- Попросите группу отработать переход вместе — например, от «интереса» к «панике». Дайте простую ситуацию для игры, например: участники наблюдают за морскими существами в прибрежной луже, пока прибывает прилив.
- Попробуйте несколько разных пар эмоций, каждый раз подчёркивая необходимость постепенных переходов.
- Затем пусть пары сыграют самостоятельно. Каждый игрок выбирает (или получает от ведущего) собственную пару эмоций: один может идти от ужаса к вожделению, другой — от паники к спокойствию.
- Объясните игрокам: начинать нужно с той интенсивности, которую удаётся сразу набрать, и тут же приступать к убыванию первой эмоции — не нужно сначала нагнетать, а потом спадать.
- Для проверки постепенности: скажите, что если сделать фотографии каждые пятнадцать секунд и перемешать их, игроки должны суметь разложить их в правильном порядке, опираясь только на эмоциональную дугу.
- Держите состав небольшим — игра лучше всего работает вдвоём или с двумя игроками плюс «пассажиром» (третий игрок, чья эмоция не меняется). С большим числом участников переходы трудно отследить.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Tiny steps — I should barely notice the change from one moment to the next."
- "You're supposed to be heading towards [second emotion], not away from it — start diminishing now."
- "Begin at full intensity and move straight towards the other end."
RU
- «Крошечные шаги — я едва должен замечать разницу от момента к моменту.»
- «Ты должен двигаться к [второй эмоции], а не от неё — начинай убывать прямо сейчас.»
- «Начни с полной интенсивности и сразу двигайся к другому концу.»
VariationsВариации
EN
- Add a "passenger" — a third player whose emotion stays fixed — so the audience has a stable reference point against which to see the other players' transitions.
- Let each player choose their own emotion pair independently, so two players are making different journeys simultaneously.
RU
- Добавьте «пассажира» — третьего игрока, чья эмоция остаётся неизменной, — чтобы зрители имели стабильную точку отсчёта и могли лучше видеть переходы остальных.
- Позвольте каждому игроку самостоятельно выбрать свою пару эмоций, так что оба игрока одновременно совершают разные путешествия.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 184
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.