Датская игра Danish Game
Danish Game
DescriptionОписание
EN The Danish Game is a Theatresports format Keith Johnstone developed in Denmark to emphasize the international appeal of Theatresports. All judges leave and are replaced by a single Ombud (emcee), while the audience itself decides each challenge by shouting the name of the team they preferred. Winners earn five points and a new challenge is issued; losers receive zero.
RU Датская игра — формат Theatresports, разработанный Кейтом Джонстоном в Дании, чтобы подчеркнуть международную привлекательность Theatresports. Все судьи уходят, их заменяет единственный Омбудсмен (ведущий), а сами зрители решают исход каждого конкурса — они выкрикивают название понравившейся команды. Победители получают пять очков и вызываются на новый конкурс; проигравшие получают ноль.
How to PlayКак играть
EN
- The judges leave the playing space; one person takes on the role of Ombud (emcee).
- The Ombud explains that after each pair of challenges the audience will be asked to shout the name of the team that "did the best scene," and drills them to yell as loudly as possible.
- Both teams perform their challenge scenes (one team at a time).
- After both scenes, the Ombud reminds the audience of what they just watched — briefly describing each scene — because laughter interferes with transfer from short-term memory.
- The Ombud counts to three and the audience shouts the name of the team they preferred. If the result is unclear, a re-shout is called.
- The winning team earns five points; the losing team earns zero.
- A new challenge is issued and the cycle repeats. Teams may challenge to scenes in mime, gibberish, verse, or song; Sound Improvisers can supply live sound effects or music.
- Continue until the agreed time or score target is reached.
RU
- Судьи покидают игровое пространство; один человек берёт на себя роль Омбудсмена (ведущего).
- Омбудсмен объясняет зрителям: после каждой пары конкурсных сцен им предстоит выкрикнуть название команды, которая «сыграла лучшую сцену», — и сразу тренирует их кричать как можно громче.
- Обе команды выступают в конкурсе (по очереди).
- После обоих выступлений Омбудсмен напоминает зрителям, что они только что видели, — кратко описывает каждую сцену, поскольку смех мешает переносу информации из кратковременной памяти.
- Омбудсмен считает до трёх, и зрители выкрикивают название предпочтённой команды. Если результат неясен, проводится повторный выкрик.
- Победившая команда получает пять очков; проигравшая — ноль.
- Объявляется новый конкурс, и цикл повторяется. Команды могут вызвать друг друга на сцену в пантомиме, тарабарщине, стихах или песне; Звуковые импровизаторы могут обеспечивать живые звуковые эффекты или музыку.
- Продолжайте до достижения заранее оговорённого времени или счёта.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN
- "Drill them — make sure the audience is ready to yell before the first challenge begins."
- "Remind the audience of the scenes before the shout — don't skip this step."
- "If it's too close to call, call a re-shout; never use a 'decibelometer' or measuring device — mass yelling is the point."
RU
- «Потренируйте их — убедитесь, что зрители готовы кричать до начала первого конкурса.»
- «Напомните зрителям сцены перед выкриком — не пропускайте этот шаг.»
- «Если результат неясен — объявляйте повторный выкрик; никаких измерительных приборов — смысл именно в общем крике.»
VariationsВариации
EN
- Teams may challenge to scenes in mime, gibberish, verse, or song to add variety.
- Some groups ask the audience to hold up coloured cards instead of shouting, but Johnstone explicitly prefers shouting.
- Sound Improvisers (Sound Imps) can supply live music or sound effects to enhance scenes.
RU
- Команды могут вызывать друг друга на сцены в пантомиме, на тарабарщине, в стихах или с пением — для разнообразия.
- Некоторые группы просят зрителей поднимать цветные карточки вместо выкриков, однако Джонстон явно отдаёт предпочтение крикам.
- Звуковые импровизаторы могут подыгрывать вживую — музыкой или звуковыми эффектами.
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 5
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.