Казаки-разбойники Cops and Robbers
Cops and Robbers
DescriptionОписание
EN The group is divided into two halves — one made up of guerrillas, the other of policemen. All are travelling together on a bus that breaks down on the road. Everyone knows the bus contains only guerrillas and police, but nobody knows which person belongs to which side. The exercise is about figuring out who is a friend and who is an enemy before the other side eliminates you.
RU Группа делится на две равные части — партизаны и полицейские. Все едут в одном автобусе, который ломается посреди дороги. Каждый знает, что в автобусе только партизаны и полицейские, но никто не знает, кто есть кто. Задача — вычислить своих и уничтожить противников раньше, чем они уничтожат тебя.
How to PlayКак играть
EN
- Divide the group secretly into two equal teams: guerrillas and police. Assignments should be made privately so no one overhears.
- Set the scenario: everyone is on the same bus, which has just broken down on a remote road. All passengers know the bus carries only guerrillas and police — but not who is who.
- Players mingle and talk. Each person must invent a convincing story that reveals their true identity to allies while disguising it from enemies. Imagination is as important as observation.
- Small groups are allowed to form so that not everyone speaks at once. Separate side conversations and private "interrogations" are encouraged.
- Players agree in advance on a signal for "killing" — a word, gesture, or tap. When a player is convinced they have identified an enemy, they use the signal to eliminate them.
- Eliminated players step out of the game. The exercise ends when one side has been completely wiped out.
RU
- Разделите группу тайно на две равные команды: партизаны и полицейские. Назначения делаются приватно, чтобы никто не подслушал.
- Обозначьте ситуацию: все едут в одном автобусе, который только что сломался на безлюдной дороге. Каждый пассажир знает, что в автобусе — только партизаны и полицейские, но не знает, кто есть кто.
- Игроки общаются и перемещаются по пространству. Каждый должен придумать убедительную историю, которая раскроет его принадлежность союзникам и замаскирует её от противников. Воображение здесь так же важно, как и наблюдательность.
- Разрешается объединяться в небольшие группы, чтобы не все говорили одновременно. Приветствуются отдельные разговоры и приватные «допросы».
- Заранее договоритесь о сигнале «убийства» — слове, жесте или прикосновении. Когда игрок уверен, что распознал врага, он применяет сигнал.
- Выбывшие игроки выходят из игры. Упражнение заканчивается, когда одна из сторон полностью уничтожена.
Reflection / Рефлексия
EN After the game, discuss what stories and behaviours were most convincing. What physical or verbal cues gave people away? This exercise can take on a high degree of emotional and ideological intensity — debrief carefully, acknowledging that characters held antagonistic stances and tried to justify them.
RU После игры обсудите, какие истории и поведение оказались наиболее убедительными. Какие слова или физические сигналы выдавали игроков? Упражнение может достигать высокого уровня эмоционального и идеологического напряжения — проводите разбор внимательно, давая участникам возможность выйти из ролей.
📖 ИсточникSource
- Augusto Boal, Games for Actors and Non-Actors (2002), с.p. 165
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.