Цепочка наделений Chain Endowments

Энергия: СредняяEnergy: Medium 4–12 чел.p. 5–15 минmin Основная частьMain
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
listening character spontaneity
КонтекстContext
ТеатрTheater
Подходит дляGood for
ТренировкаTraining ВыступлениеPerformance

Chain Endowments

DescriptionОписание

EN Chain Endowments is a variant of Johnstone's Endowments game in which the qualities decided by the audience are passed down a chain of players — each player conveys their understanding (or misunderstanding) to the next — so the information becomes increasingly garbled, producing comic confusion. Johnstone notes it is "not a game to see more than once."

RU Цепочка наделений — вариант игры «Наделения» по Джонстону, в котором качества, выбранные зрителями, передаются по цепочке игроков: каждый транслирует своё понимание (или недопонимание) следующему, и информация постепенно искажается, порождая комический эффект. Джонстон замечает, что это «игра, которую не стоит смотреть больше одного раза».

How to PlayКак играть

EN

  1. Send all players except player A out of earshot.
  2. Ask the audience to decide on a set of qualities for one player — a profession and a couple of physical traits, for example.
  3. Bring in player B. Player A plays a scene that endows player B with those qualities (using gibberish or indirect English — never stating them directly).
  4. When player B has grasped what they think the qualities are, bring in player C. Player B now plays a scene that endows player C with whatever B understood — which may already be distorted.
  5. Continue bringing players in one at a time; each endows the next based on their own (possibly garbled) interpretation.
  6. After the last player has been endowed, reveal the original qualities to the audience and compare with what emerged at the end of the chain.

RU

  1. Отправьте всех игроков, кроме игрока А, за пределы слышимости.
  2. Попросите зрителей придумать набор качеств для одного персонажа — например, профессию и пару физических черт.
  3. Пригласите игрока B. Игрок А разыгрывает сцену, в которой наделяет игрока B этими качествами — с помощью тарабарщины или косвенных реплик на обычном языке, не называя качества напрямую.
  4. Когда игрок B составил своё представление о качествах, приглашается игрок C. Игрок B разыгрывает сцену, передавая игроку C то, что сам понял, — возможно, уже в искажённом виде.
  5. Игроки приглашаются по одному; каждый наделяет следующего на основе своей (возможно, перепутанной) интерпретации.
  6. После того как последний игрок наделён, зрителям раскрываются исходные качества — и все сравнивают их с тем, что получилось в конце цепочки.

VariationsВариации

EN The base Endowments game (without the chain) is described on the same page: one player is sent out while the audience decides on a profession and two physical qualities; the player returns and their partners endow them with those qualities through a scene, preferably using gibberish.

RU Базовая версия «Наделений» (без цепочки) описана на той же странице: один игрок уходит, зрители придумывают профессию и две физические черты; игрок возвращается, и партнёры наделяют его этими чертами в сцене — предпочтительно через тарабарщину.

📖 ИсточникSource

  • Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 186

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.