Кошки-мышки Cat and Mouse

Энергия: ВысокаяEnergy: High 6–30 чел.p. 5–15 минmin РазминкаWarm-up
ПодробнееMore details
НавыкиSkills
awareness physicality ensemble
КонтекстContext
ТеатрTheater ОбучениеEducation СообществоCommunity ДетиKids
Подходит дляGood for
РазминкаWarm-up Подъём энергииEnergy boost АнсамбльEnsemble КомандообразованиеTeam building

Cat and Mouse

DescriptionОписание

EN A fast-paced physical game in which one player (the Cat) chases another (the Mouse) while the rest of the group stands in pairs with arms linked. The Mouse can escape by latching onto any pair, instantly turning the odd player out into the new Mouse. The game builds energy, spatial awareness, and a quick group response.

RU Динамичная физическая игра, в которой один игрок (Кот) гонится за другим (Мышью), пока остальные стоят парами, взявшись под руки. Мышь может спастись, примкнув к любой паре, — третий игрок тут же вырывается и сам становится Мышью. Игра развивает энергию, пространственное мышление и скорость реакции.

How to PlayКак играть

EN

  1. All players except two find a partner and link arms side by side. If there is an odd number, one group of three is allowed.
  2. One player is designated the Cat, another the Mouse.
  3. The Cat chases the Mouse around and through the pairs.
  4. To escape, the Mouse can latch onto either end of any standing pair by linking arms with one of them. The player at the other end of that pair is immediately released and becomes the new Mouse.
  5. If the Cat tags the Mouse before the Mouse can latch on, the two players switch roles and the chase continues.
  6. Keep the pace high — the game thrives on constant movement and quick decisions.

RU

  1. Все участники, кроме двух, встают в пары и берут друг друга под руку. Если игроков нечётное количество, допускается одна тройка.
  2. Одному игроку назначают роль Кота, другому — Мыши.
  3. Кот гонится за Мышью между парами и вокруг них.
  4. Чтобы спастись, Мышь может пристроиться к любой паре, взяв кого-нибудь из неё под руку. Игрок с противоположного края этой пары немедленно «выталкивается» и сам становится Мышью.
  5. Если Кот успевает поймать Мышь до того, как та пристроилась к паре, игроки меняются ролями и погоня продолжается.
  6. Поддерживайте высокий темп — игра живёт за счёт непрерывного движения и мгновенных решений.

Sidecoach / Сайдкоуч

EN

  • "Keep moving — don't wait for the Mouse to come to you!"
  • "Stay aware of your surroundings to avoid collisions."

RU

  • «Двигайтесь постоянно — не ждите, пока Мышь сама придёт к вам!»
  • «Следите за пространством вокруг, чтобы не столкнуться с другими игроками.»

📖 ИсточникSource

  • Matt Fotis & Siobhan O'Hara, The Comedy Improv Handbook (2016)

💬 КомментарииComments 0

Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.

Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.