Колокольчик и зуммер Bell and Buzzer
Bell and Buzzer
DescriptionОписание
EN A volunteer from the audience is invited to cast the players as members of their own family. The volunteer holds a bell and a buzzer — ringing the bell when players are on the right track and pressing the buzzer when their guesses are wrong. Johnstone describes it as an excellent addition to the Life Game.
RU Доброволец из зала распределяет роли своей семьи между игроками. В руках у него колокольчик и зуммер: он звонит в колокольчик, когда игроки угадывают верно, и нажимает зуммер, когда ошибаются. Джонстон называет это отличным дополнением к игре «Жизнь».
How to PlayКак играть
EN
- Invite a volunteer from the audience on stage and ask them to cast the players as members of their family — assigning each player a role (mum, dad, sibling, etc.).
- Hand the volunteer a bell and a buzzer.
- The players begin a scene as the volunteer's family, making choices about how these characters behave, speak, and relate to one another.
- The volunteer rings the bell whenever the players are on the right track and presses the buzzer whenever a guess is wrong.
- Players adjust their scene in response to each signal, steering toward an accurate portrait of the volunteer's real family life.
RU
- Пригласите добровольца из зала на сцену и попросите распределить роли: каждый игрок получает роль кого-то из его семьи (мама, папа, брат и т. д.).
- Дайте добровольцу колокольчик и зуммер.
- Игроки начинают сцену в образах членов семьи добровольца, самостоятельно выбирая манеру поведения, речи и отношений персонажей.
- Доброволец звонит в колокольчик, когда игроки угадывают правильно, и нажимает зуммер, когда они ошибаются.
- Игроки реагируют на каждый сигнал и корректируют сцену, постепенно создавая всё более точный портрет реальной семьи добровольца.
Sidecoach / Сайдкоуч
EN You can use Bell and Buzzer in two ways: to get laughs by letting the volunteer thwart the actors ("I'll get in the car" — [BZZZ] — "I won't get in the car"), or — Johnstone's preference — to remove pointless blocking ("I won't get in the car" — [BZZZ] — "I'll get in the car" — [RING]).
RU Игру можно вести двумя способами: ради смеха — доброволец намеренно сбивает актёров («Я сяду в машину» — [ЗУМ] — «Я не сяду в машину»), или — как предпочитает Джонстон — чтобы убирать бессмысленные блокировки («Я не сяду в машину» — [ЗУМ] — «Я сяду в машину» — [ДЗЫНЬ]).
📖 ИсточникSource
- Keith Johnstone, Impro for Storytellers (1999), с.p. 302
💬 КомментарииComments 0
Пока никто не оставил комментарий. No comments yet.
Войди, чтобы оставить комментарий. Sign in to leave a comment.